재료·게임 내 재화 · 작동 규칙
재료·게임 내 재화 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 각인 아이템 · 작동 조건 | 거래 차단, 귀속 가치 보존/제한 | ||
| 각인 아이템 | 각인 아이템은 시장에서 배제됨 | ||
| 마법인형 코어 · 작동 조건 | 마법인형 성장/코어 상점 소비 | ||
| 마법인형 코어 | 마법인형 성장/코어 상점 소비 | ||
| 일반 상점 · 작동 조건 | 기본 소모품/성장 소비 | ||
| 일반 상점 | 기본 소모품/성장 소비 | ||
| 코어 상점 · 작동 조건 | 마법인형 코어 등 특수 자원 소비 | ||
| 코어 상점 | 마법인형 코어 등 특수 자원 소비 | ||
| NPC 우호도 상점 · 작동 조건 | NPC 우호도 상점은 5개 카테고리로 분리 | ||
| NPC 우호도 상점 | 우호도 기반 구매 | ||
| 타이탄의 핵 타이탄의 가호 | 해당 캠페인 | 시즌패스 보상 재료가 제작형 버프 아이템으로 연결된다. 적용 조건: 해당 캠페인 / 자료 시점 경계에서 종료 | |
| 일반·기본 상점과 NPC 우호도 상점 | 기본 아이템·우호도 구매 | ||
| 거래소·개인 거래(각인 아이템 제외) | 거래 가능한 아이템 공급 및 플레이어 교환 | ||
| 혈맹 공헌도 | 기부/출석/공헌도 루프에서 발생하는 조직 자원 | ||
| 거래 가능 아이템 | 다이아 기반 시장 거래, 개인 거래 | ||
| 고대 엘릭서 자원 | 고대 엘릭서 성장 | ||
| 근원의 표식 | 상위 성장 전환 | ||
| 거래소 | 거래소가 다이아 시장 접근권과 연결 | ||
| 개인 거래 | 유저 간 직접 거래 | ||
| 혈맹 상점 | 혈맹 보상, 조직 성장 상품 | ||
| 내성 상점 | 공성 권한 기반 구매 | ||
| 교환소 | 교환소가 특수 상점으로 존재 | ||
각인 아이템 · 작동 조건
획득 경로: 각인 아이템은 시장에서 배제됨
| 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|
|