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라스트워 서바이벌 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Growth Systems

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

병력 훈련

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정의·역할

병력의 훈련과 승급을 다루는 체계다.

구성·하위 콘텐츠

군대 Training

연결 콘텐츠:기지/병영, HQ 진행

설명
연결 콘텐츠:기지/병영, HQ 진행

Troops –

In-game

Unit Progression

Challenge

구성·이용 정보

T10 → T11 stats comparison

Season 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버

항목값조건
1 · 항목PowerSeason 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버
1 · 병력 T101647 PowerSeason 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버
1 · 병력 T111840 PowerSeason 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버
2 · 항목MoraleSeason 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버
2 · 병력 T10750 MoraleSeason 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버
2 · 병력 T11800 MoraleSeason 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버
3 · 항목Squad Load CapacitySeason 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버
3 · 병력 T102200 LoadSeason 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버
3 · 병력 T112400 LoadSeason 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버
4 · 항목Unit HPSeason 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버
4 · 병력 T105662.41 HPSeason 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버
4 · 병력 T116071.53 HPSeason 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버
5 · 항목Unit AttackSeason 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버
5 · 병력 T1045.14 AttackSeason 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버
5 · 병력 T1151.7 AttackSeason 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버
6 · 항목Unit DefenseSeason 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버
6 · 병력 T108.96 DefenseSeason 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버
6 · 병력 T119.06 DefenseSeason 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버

T10 → T11 unit stats

T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술) · T11 유닛(Armored Trooper·Assault Raider 공통 서술)

항목값조건
1 · StatPower -T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술)
1 · 병력 T101647 유닛 수치T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술)
1 · 병력 T111840 유닛 수치T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술)
2 · StatMorale -T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술)
2 · 병력 T10750 유닛 수치T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술)
2 · 병력 T11800 유닛 수치T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술)
3 · StatSquad Load Capacity -T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술)
3 · 병력 T102200 유닛 수치T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술)
3 · 병력 T112400 유닛 수치T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술)
4 · StatUnit HP -T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술)
4 · 병력 T105662.41 유닛 수치T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술)
4 · 병력 T116071.53 유닛 수치T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술)
5 · StatUnit Attack -T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술)
5 · 병력 T1045.14 유닛 수치T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술)
5 · 병력 T1151.7 유닛 수치T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술)
6 · StatUnit Defense -T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술)
6 · 병력 T108.96 유닛 수치T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술)
6 · 병력 T119.06 유닛 수치T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술)

관련 규칙과 절차

병력 훈련의 기능·작동·진행 보기 →

관련 구조와 순환 보기 →

캐릭터·유닛 성장형

캐릭터·영웅·선수·병력 등의 레벨·등급·능력·스킬을 높이거나 성장 단계를 확장하는 시스템

장비·장착물 성장형

장비·룬·아티팩트 등 장착 요소의 성능·등급·옵션·조합 효과를 개선하는 시스템

시설·기술 성장형

건물·거점·시설·연구 기술을 발전시켜 생산·운영·전투 능력이나 이용 가능한 기능을 확장하는 시스템

계정 성장형

계정에 누적되는 레벨·수집·업적 등의 진척으로 계정 전체의 능력·기능·혜택·달성 단계를 확장하는 시스템

집단 성장형

길드·연맹·서버 등 집단의 성장 단계·공동 능력·공유 혜택을 발전시키는 시스템

성장 지원형

성장 속도를 높이거나 성장 결과를 공유·이전·재설정하고 실패 부담을 완화하는 시스템