Growth Systems
콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.
병력 훈련
상세 닫기 ↑정의·역할
병력의 훈련과 승급을 다루는 체계다.
구성·하위 콘텐츠
군대 Training
연결 콘텐츠:기지/병영, HQ 진행
- 설명
- 연결 콘텐츠:기지/병영, HQ 진행
Troops –
In-game
Unit Progression
Challenge
구성·이용 정보
T10 → T11 stats comparison
Season 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버
| 항목 | 값 | 조건 |
|---|---|---|
| 1 · 항목 | Power | Season 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버 |
| 1 · 병력 T10 | 1647 Power | Season 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버 |
| 1 · 병력 T11 | 1840 Power | Season 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버 |
| 2 · 항목 | Morale | Season 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버 |
| 2 · 병력 T10 | 750 Morale | Season 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버 |
| 2 · 병력 T11 | 800 Morale | Season 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버 |
| 3 · 항목 | Squad Load Capacity | Season 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버 |
| 3 · 병력 T10 | 2200 Load | Season 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버 |
| 3 · 병력 T11 | 2400 Load | Season 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버 |
| 4 · 항목 | Unit HP | Season 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버 |
| 4 · 병력 T10 | 5662.41 HP | Season 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버 |
| 4 · 병력 T11 | 6071.53 HP | Season 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버 |
| 5 · 항목 | Unit Attack | Season 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버 |
| 5 · 병력 T10 | 45.14 Attack | Season 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버 |
| 5 · 병력 T11 | 51.7 Attack | Season 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버 |
| 6 · 항목 | Unit Defense | Season 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버 |
| 6 · 병력 T10 | 8.96 Defense | Season 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버 |
| 6 · 병력 T11 | 9.06 Defense | Season 4 오프시즌 이후 T11 해금 서버 |
T10 → T11 unit stats
T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술) · T11 유닛(Armored Trooper·Assault Raider 공통 서술)
| 항목 | 값 | 조건 |
|---|---|---|
| 1 · Stat | Power - | T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술) |
| 1 · 병력 T10 | 1647 유닛 수치 | T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술) |
| 1 · 병력 T11 | 1840 유닛 수치 | T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술) |
| 2 · Stat | Morale - | T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술) |
| 2 · 병력 T10 | 750 유닛 수치 | T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술) |
| 2 · 병력 T11 | 800 유닛 수치 | T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술) |
| 3 · Stat | Squad Load Capacity - | T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술) |
| 3 · 병력 T10 | 2200 유닛 수치 | T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술) |
| 3 · 병력 T11 | 2400 유닛 수치 | T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술) |
| 4 · Stat | Unit HP - | T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술) |
| 4 · 병력 T10 | 5662.41 유닛 수치 | T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술) |
| 4 · 병력 T11 | 6071.53 유닛 수치 | T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술) |
| 5 · Stat | Unit Attack - | T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술) |
| 5 · 병력 T10 | 45.14 유닛 수치 | T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술) |
| 5 · 병력 T11 | 51.7 유닛 수치 | T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술) |
| 6 · Stat | Unit Defense - | T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술) |
| 6 · 병력 T10 | 8.96 유닛 수치 | T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술) |
| 6 · 병력 T11 | 9.06 유닛 수치 | T10 대비 T11 유닛 능력치(두 형태 공통 서술) |
관련 규칙과 절차
집단 성장형
길드·연맹·서버 등 집단의 성장 단계·공동 능력·공유 혜택을 발전시키는 시스템
성장 지원형
성장 속도를 높이거나 성장 결과를 공유·이전·재설정하고 실패 부담을 완화하는 시스템