Event Systems
콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.
시즌 운영
상세 닫기 ↑정의·역할
서버 진행에 따라 시즌 준비·활동·기념·정산 단계가 열리는 운영 구조다. 서버마다 시작·주차가 다르며 시즌 시설·직업 스킬·재화의 종료 처리를 구분한다.
구성·하위 콘텐츠
Game Season Event
Reward
Season 1 – The Crimson Plague
Challenge
Season 2 – Polar Storm
Challenge
Season 3 – Golden Kingdom
Challenge
Settlement Period
Challenge
구성·이용 정보
Season 7 Progression Preview
EN; Season VI: Shadow Rainforest
- 작동 내용
- The exact release order and timing will be
Season 6 Altar
EN; Season VI: Shadow Rainforest
- 작동 내용
- The Altar building there can be captured without requiring adjacent Alliance territories.
Season 7 Progression Preview
안내에 명시된 게임/시즌/시험/예고 범위 그대로; 미명시 region/platform/server를 채우지 않음
- 작동 내용
- the Heroes confirmed to receive Awakenings during Season 7
Season 6 참여·성장 연결
Season 6
- 작동 내용
- Participate → Growth → Strengthen Faction → Participate again
Season 6: Lost Lands · Shadow Rainforest
EN; Season VI: Shadow Rainforest
- 작동 내용
- Participate → Growth → Strengthen Faction → Participate again
Official WIKI 270 Season 6 Feature Introduction: War Merit, Fishing, and Faction Technology
Season 6 and current season group
- 작동 내용
- Spending
- Scope As Published
- Season 6 and current season group
Official WIKI 575 Season 7 Progression Preview
Season 7; schedule unspecified
- 작동 내용
- The exact release order and timing will be
- Scope As Published
- Season 7; schedule unspecified
관련 규칙과 절차
출석·지급형
접속·출석 또는 공지된 직접 지급·수령을 중심으로 보상을 제공하는 이벤트
과제·목표형
이벤트별 과제나 누적 목표의 달성에 따라 진행·보상을 제공하는 이벤트
콘텐츠 체험형
이벤트를 위해 별도로 제공하거나 변형한 스토리·전투·탐험·미니게임 등을 이용하는 이벤트
도전·경쟁형
도전 과제·클리어·기록·승패·순위·심사 등의 성과를 중심으로 참여·보상을 운영하는 이벤트
소비·교환형
자원·재화의 소비·구매·수집·교환을 중심으로 목표·추가 보상·거래 기회를 제공하는 이벤트