Event Systems
콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.
일일·군비·임무
상세 닫기 ↑정의·역할
일일 과제와 군비 경쟁의 활동 목표를 수행하고 단계·누적 보상을 받는다.
구성요소
- 설명
- 일일 보상 과제 기능
- 설명
- 참여 구성:점수 순위
- 진행 방식
- Asynchronous
- 경쟁 단위
- Commander
- 이벤트 유형
- Challenge
- 경쟁 단위
- Alliance
구성·하위 콘텐츠
일일 임무
일일 보상 과제 기능
- 설명
- 일일 보상 과제 기능
Arms Race
- 이벤트 유형
- Challenge
Daily Victory
- 경쟁 단위
- Alliance
구성·이용 정보
Arms Race
안내에 명시된 게임/시즌/시험/예고 범위 그대로; 미명시 region/platform/server를 채우지 않음
- 작동 내용
- At the end of each period, [Arms Race Badge] will be compensated
Arms Race
공략에 기재된 게임·시즌·시험·예고 범위의 설명이며, 운영사의 확정 공지와 구분한다.
- 작동 내용
- in the top 3 spots to gain additional rewards.
Daily Task
- 작동 내용
- 미수령 일일 임무 보상은 자동으로 익일 서버
Arms Race Badge
Arms Race daily reward thresholds
- 작동 내용
- 2 / 8 / 18 Arms Race Badges,
사격장 보물 약탈 · 미수령 보상
안내 대상/판본/조건
- 작동 내용
- 5.[사격장 보물 약탈] 이벤트 내, 미수령 [군수 대작전]
관련 규칙과 절차
출석·지급형
접속·출석 또는 공지된 직접 지급·수령을 중심으로 보상을 제공하는 이벤트
과제·목표형
이벤트별 과제나 누적 목표의 달성에 따라 진행·보상을 제공하는 이벤트
콘텐츠 체험형
이벤트를 위해 별도로 제공하거나 변형한 스토리·전투·탐험·미니게임 등을 이용하는 이벤트
도전·경쟁형
도전 과제·클리어·기록·승패·순위·심사 등의 성과를 중심으로 참여·보상을 운영하는 이벤트
소비·교환형
자원·재화의 소비·구매·수집·교환을 중심으로 목표·추가 보상·거래 기회를 제공하는 이벤트