분류 선택 전체 분류 S1 Basic Configuration S2 Growth Contents S3 Competition Contents S4 Cooperation Contents S5 Contents Structure S6 Growth Systems S7 Economy Systems S8 Gacha Systems S9 Shop Systems S10 Event Systems
콘텐츠 선택 전체 콘텐츠 영웅 연맹 장비 기지 스킨·장식 전용 무기 기지·건설 병력·기술 연구 드론 병력 훈련 고릴라 오버로드 시즌 진영·점령전 시설·시즌 연구 VIP 수정 이벤트
의존·자원 연결
연결 유형 보상 지급
조건 Lighthouse 유지 목표 보상 조건; Scope: Sarah S4 공략한정
연결 유형 성장 적용
조건 Daily Missions·progress chests에서 획득한 Ore를 업그레이드에 사용; Scope: #598(2026-08-18)은 처음 60일 한정으로 안내했으나 #608(2026-09-08)은 해당 이벤트를 상시로 바꾼다고 공지했다. Base Lv20 및 S1 Pre-Season Day1 이후의 해금 조건은 구별해 보존한다. 개별 서버의 해금 시점·시설 강화 단계는 이 확인으로 확정하지 않는다.
연결 유형 보상 지급
조건 게임 내 실제 사용; Scope: 웹 공식 문구; 지급비율 미공개
연결 유형 비용 투입
조건 해당 품목 교환; Scope: Factory/Boss해금·품목한도·월1일재입고
연결 유형 구매
조건 연맹 상점의 해당 품목 교환; Scope: 공식 US1.0.344
연결 유형 성장 적용
조건 S6+전속 무기Lv20·해당 영웅 공개 후 전용 조각 사용; Scope: S6+ExclusiveWeaponLv20
연결 유형 성장 적용
조건 각성 해금 이후; Scope: S6+ExclusiveWeaponLv20
연결 유형 보상 지급
조건 article605 EN Notice에 고지된 행사 보상 조건; Scope: article605 EN Notice
연결 유형 보상 지급
조건 게임 내 실제 사용; Scope: VIP등급공식·비율·성장효과는미확인
연결 유형 진입
조건 행사 허브에서 해금 조건 충족; Scope: /003
연결 유형 선행·의존 연결
조건 S6·전속 무기20; 실제 성장 절차는 별도
연결 유형 선행·의존 연결
조건 연맹가입·완성적 전초기지·전투창 조건; 모든 공격의 필수조건으로 일반화하지 않음
연결 유형 선행·의존 연결
조건 S6; War Merit Items 지갑 소비와 누적 기록/순위 구별
연결 유형 선행·의존 연결
조건 공식 영토·방어 지원과 Sanctuary 자격의 커뮤니티 보조 범위 구별
연결 유형 선행·의존 연결
조건 S6 영웅별 공개; 각성 자체의 별도 해금·소비 조건 유지
연결 유형 선행·의존 연결
조건 UR/MR·레벨/성급별 필요한 품목과 한도·소모량 구별; 모든 단계에 4종 동시 차감한다고 확정하지 않음
연결 유형 선행·의존 연결
조건 UR/MR·레벨/성급별 필요한 품목과 한도·소모량 구별; 모든 단계에 4종 동시 차감한다고 확정하지 않음
연결 유형 선행·의존 연결
조건 UR/MR·레벨/성급별 필요한 품목과 한도·소모량 구별; 모든 단계에 4종 동시 차감한다고 확정하지 않음
연결 유형 선행·의존 연결
조건 UR/MR·레벨/성급별 필요한 품목과 한도·소모량 구별; 모든 단계에 4종 동시 차감한다고 확정하지 않음
연결 유형 선행·의존 연결
조건 공략 S2Day89 이후; 모든 재료·항상 판매·동시 필요를 의미하지 않음
연결 유형 선행·의존 연결
조건 공략 S2Day89 이후; 모든 재료·항상 판매·동시 필요를 의미하지 않음
연결 유형 선행·의존 연결
조건 공략 S2Day89 이후; 모든 재료·항상 판매·동시 필요를 의미하지 않음
연결 유형 선행·의존 연결
조건 공략 S2Day89 이후; 모든 재료·항상 판매·동시 필요를 의미하지 않음
연결 유형 선행·의존 연결
조건 입력 Original/English의 Diamonds 표지. 실제 가격·지역 확인 필요; 자동 갱신/전체 자격 단정 없음
연결 유형 선행·의존 연결
조건 Base20·서버S1preseason/day1; 생산/도전 보상과 실제 전체 참여 회로 구별 ← 이전 2 / 2