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라스트워 서바이벌 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

구조 설명

The Age of Oil

기능·연결 설명:커뮤니티 가이드는 Season2 Celebration의 The Age of Oil 연구 트리에서 HQ Expansion Lv1을 마쳐야 HQ31~35 경로가 열린다고 설명한다. 이것을 전 게임의 영구 최대레벨35로 단정하지 않는다.

적용 조건:해당 성장 단계; 연구 선행과 Oil 공급 제약

Season I: The Crimson Plague / Season II: Polar World / Season III: Golden Realm / Season IV: Evernight Isle / Season V: Wild West / Season VI: Shadow Rainforest

기능·연결 설명:공식 위키 그룹 메타데이터에서 이 여섯 시즌명을 확인했다. Polar Storm·Golden Kingdom·Lost Rainforest는 커뮤니티·일부 본문의 병행 표기이며 이전 메인 영어명을 오류로 지우지 않는다.

Fishing

기능·연결 설명:Fishing은 자기 진영 연맹 소유 Fishing Grounds에서 수행한다. 각 시도는 Bait를 소비한다. 투척 Timing Bar는 어종 확률이 아니라 무게에 영향을 주며 같은 어종의 기부 에너지는 무게로 달라지지 않는다.

적용 조건:SeasonVI; 공식 Feature Introduction II.2.1~2.2

Season VI: Shadow Rainforest

기능·연결 설명:공식 소개는8워존+중앙1구역, 두진영4v4와 진영 공동 기술·기여 구조를 설명한다. 별도 Feature Introduction은 시즌 whole의 참여·개인성장·진영강화·다시참여라는 반복 작동을 안내에서 직접 선언한다. 이는 반복 근거이며 확인되지 않은 귀환 간선을 추가하지 않는다.

적용 조건:Season VI 전체의 공식 참여·성장 순환 설명; 세부 단계 연결은 미공개

Arms Race

기능·연결 설명:Cpt Hedge 일정은 하루6개의4시간 슬롯이며 서버시간00/04/08/12/16/20시다. 2025-12 글은3~68서버시험 후 전체서버 적용을 서술한다. 완료활동과 슬롯시작·수령시각을 같은 사건으로 취급하지 않는다.

적용 조건:공략의 일정 설명; 개별 서버 적용 범위는 미확인

Season VI: Shadow Rainforest — 시즌 전체 참여·성장 — 시즌 플레이와 개인·집단의 성장 축적을 다음 참여에 연결하는 전체 작동이다. 비용 한 단계나 주간 시계로 전체를 대표하지 않는다.

연결 설명:Season VI: Shadow Rainforest — 시즌 전체 참여·성장 — 시즌 플레이와 개인·집단의 성장 축적을 다음 참여에 연결하는 전체 작동이다. 비용 한 단계나 주간 시계로 전체를 대표하지 않는다.

Crystal Boss — 일일 도전 기회 — 하루 도전 기회 안에서 보스를 공격한다. 9월 추가된 누적3회 일일 보상은 같은 공격의 보상 조건이며 별도 도전 횟수가 아니다.

연결 설명:Crystal Boss — 일일 도전 기회 — 하루 도전 기회 안에서 보스를 공격한다. 9월 추가된 누적3회 일일 보상은 같은 공격의 보상 조건이며 별도 도전 횟수가 아니다.

Crystal Boss — 주간 단일 도전 피해·보상 — 주간 단위의 개인 성과와 그 보상 구간을 판정한다. 여러 공격의 피해 합산과 구별한다.

연결 설명:Crystal Boss — 주간 단일 도전 피해·보상 — 주간 단위의 개인 성과와 그 보상 구간을 판정한다. 여러 공격의 피해 합산과 구별한다.

Polar Dishes — 행사 내 일일 요리 — 재료로 요리 산출을 만드는 반복이다. 일일 재료 공급과 잉여 재료의 연맹원 교환은 서로 다른 보조 기능이다.

연결 설명:Polar Dishes — 행사 내 일일 요리 — 재료로 요리 산출을 만드는 반복이다. 일일 재료 공급과 잉여 재료의 연맹원 교환은 서로 다른 보조 기능이다.

Crystal Shop — 월간 재입고·교환 한도 — 기존 교환 활동의 상품별 사용 기회가 월간 단위로 갱신된다.

연결 설명:Crystal Shop — 월간 재입고·교환 한도 — 기존 교환 활동의 상품별 사용 기회가 월간 단위로 갱신된다.

Sign-In Rewards — 달력 주간 공급·수령 — 첫 출석과 둘째 출석의 조건부 보상을 제공하는 주간 공급·수령 계약이다.

연결 설명:Sign-In Rewards — 달력 주간 공급·수령 — 첫 출석과 둘째 출석의 조건부 보상을 제공하는 주간 공급·수령 계약이다.

Arms Race / 군비 경쟁 — 목표 phase 순환 — 동일 행사군 안의 목표 phase를 순환시키며 phase 성과와 일일 훈장 상자를 연결한다.

연결 설명:Arms Race / 군비 경쟁 — 목표 phase 순환 — 동일 행사군 안의 목표 phase를 순환시키며 phase 성과와 일일 훈장 상자를 연결한다.

Warzone Duel — 워존 기간 성과 경쟁 — 기간 서버 성과로 침공권·국회전·최종 순위를 연결하는 경쟁이다.

연결 설명:Warzone Duel — 워존 기간 성과 경쟁 — 기간 서버 성과로 침공권·국회전·최종 순위를 연결하는 경쟁이다.

Top Commander — 일일·최종 단계 성과 — 일일 성과와 행사 최종 성과를 별도로 비교·보상한다.

연결 설명:Top Commander — 일일·최종 단계 성과 — 일일 성과와 행사 최종 성과를 별도로 비교·보상한다.

Faction Technology — 시즌 공동 능력 축적 — 여러 기부·단계의 공동 성장 누적을 한정적으로 조합한다. Fishing 기부 한 번만으로 새 return·폐합을 만드는 판단이 아니다.

연결 설명:Faction Technology — 시즌 공동 능력 축적 — 여러 기부·단계의 공동 성장 누적을 한정적으로 조합한다. Fishing 기부 한 번만으로 새 return·폐합을 만드는 판단이 아니다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

Crystal Factory — 시설 생산능력 성장 — 기존 공급·성장 투입·시설 능력 증가를 조합한 성장 구조다. 생산 Crystal에서 다시 Ore로 돌아오는 간선을 추가하지 않는다.

연결 설명:Crystal Factory — 시설 생산능력 성장 — 기존 공급·성장 투입·시설 능력 증가를 조합한 성장 구조다. 생산 Crystal에서 다시 Ore로 돌아오는 간선을 추가하지 않는다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

Fishing — 어획 시도의 입력·생성 — Bait 투입에 따라 어획 결과를 만드는 반복 시도라는 하위 기제를 조합한다. Fishing 전체·Index 완성·기부의 전체 회로를 이 비용 단계로 대체하지 않는다.

연결 설명:Fishing — 어획 시도의 입력·생성 — Bait 투입에 따라 어획 결과를 만드는 반복 시도라는 하위 기제를 조합한다. Fishing 전체·Index 완성·기부의 전체 회로를 이 비용 단계로 대체하지 않는다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

Fishing Index — 어종 완성 축적 — 어종 수집·완성의 반복 진척을 관련 어획 반영 사실과 함께 한정 파생한다.

연결 설명:Fishing Index — 어종 완성 축적 — 어종 수집·완성의 반복 진척을 관련 어획 반영 사실과 함께 한정 파생한다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

Hot Deals — 행사·패스 편성 주기 — 기간 패스·상품이 편성된 주기로 제공된다. Advanced·Premium과 개별 상품의 구성은 각각 구분된다.

연결 설명:Hot Deals — 행사·패스 편성 주기 — 기간 패스·상품이 편성된 주기로 제공된다. Advanced·Premium과 개별 상품의 구성은 각각 구분된다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

Black Market Cash — 회차 잔여의 다음 사용 — 기존 잔여 자산의 보존과 다음 회차 교환 사용을 조합한 한정 구조다.

연결 설명:Black Market Cash — 회차 잔여의 다음 사용 — 기존 잔여 자산의 보존과 다음 회차 교환 사용을 조합한 한정 구조다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

Black Market Cash Challenge — 주별 지정 활동 — 같은 활동군에서 주별 지정 수급 목표를 달리하는 구조다.

연결 설명:Black Market Cash Challenge — 주별 지정 활동 — 같은 활동군에서 주별 지정 수급 목표를 달리하는 구조다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

Bounty Hunter — 일별 Bullet 팩 기회 — 별개 Bullet 상품의 일일 사용 기회를 판독한다. Voucher 교환·누적소비 보상은 별도 기능이다.

연결 설명:Bounty Hunter — 일별 Bullet 팩 기회 — 별개 Bullet 상품의 일일 사용 기회를 판독한다. Voucher 교환·누적소비 보상은 별도 기능이다.

Crystal Boss — 시즌 업적 성과 — 시즌 범위의 개인 업적 성과를 판정한다. 일일 도전·주간 피해 진행과 다른 시계다.

연결 설명:Crystal Boss — 시즌 업적 성과 — 시즌 범위의 개인 업적 성과를 판정한다. 일일 도전·주간 피해 진행과 다른 시계다.

Stranded Fish — 조건부 일일 수령 기회 — 조건부 어획 묶음 수령의 일일 사용 기회다. 보스 소환·집결과 다른 권리다.

연결 설명:Stranded Fish — 조건부 일일 수령 기회 — 조건부 어획 묶음 수령의 일일 사용 기회다. 보스 소환·집결과 다른 권리다.