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라스트워 서바이벌 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

전체 흐름

진행·재진입

Fishing Grounds → Fishing

입력:Fishing Grounds

조건:자기 진영 연맹 소유 장소에서 수행; Scope: 자기 진영 연맹 소유 장소에서 수행

변화·전달 내용:낚시 접근

결과:Fishing

입력·비용:해당 시즌; 다른 진영/압수 어획을 자동 연결하지 않음

주기·초기화:해당 시즌

전체 진행·재진입 보기 →

의존·자원 연결

전체 5개 연결 보기 →

상태 변화

Fishing Warehouse → Faction Technology → Faction Technology

연결 유형
상태 변화
조건
Season 6·진영 소속·적격 창고 어획 기부; Scope: 어획 후 기부; Season 6·진영 소속·적격 어획 기부. 창고에 들어오지 않은 압수 어획을 개인 기부로 자동 연결하지 않으며 새 루프·폐쇄·리셋을 만들지 않는다.

Fishing Warehouse → Faction Technology → Faction Technology

연결 유형
상태 변화
조건
Season6 적격 어획 기부; Scope: Season6; 개인 어획 소유·점령연맹 몰수 에너지를 구별; Season 6·진영 소속·적격 어획 기부. 창고에 들어오지 않은 압수 어획을 개인 기부로 자동 연결하지 않으며 새 루프·폐쇄·리셋을 만들지 않는다.
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구조 설명

Fishing

기능·연결 설명:Fishing은 자기 진영 연맹 소유 Fishing Grounds에서 수행한다. 각 시도는 Bait를 소비한다. 투척 Timing Bar는 어종 확률이 아니라 무게에 영향을 주며 같은 어종의 기부 에너지는 무게로 달라지지 않는다.

적용 조건:SeasonVI; 공식 Feature Introduction II.2.1~2.2

Faction Technology — 시즌 공동 능력 축적 — 여러 기부·단계의 공동 성장 누적을 한정적으로 조합한다. Fishing 기부 한 번만으로 새 return·폐합을 만드는 판단이 아니다.

연결 설명:Faction Technology — 시즌 공동 능력 축적 — 여러 기부·단계의 공동 성장 누적을 한정적으로 조합한다. Fishing 기부 한 번만으로 새 return·폐합을 만드는 판단이 아니다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

Fishing — 어획 시도의 입력·생성 — Bait 투입에 따라 어획 결과를 만드는 반복 시도라는 하위 기제를 조합한다. Fishing 전체·Index 완성·기부의 전체 회로를 이 비용 단계로 대체하지 않는다.

연결 설명:Fishing — 어획 시도의 입력·생성 — Bait 투입에 따라 어획 결과를 만드는 반복 시도라는 하위 기제를 조합한다. Fishing 전체·Index 완성·기부의 전체 회로를 이 비용 단계로 대체하지 않는다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

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