전체 흐름
진행·재진입
입력:Fishing Grounds
조건:자기 진영 연맹 소유 장소에서 수행; Scope: 자기 진영 연맹 소유 장소에서 수행
변화·전달 내용:낚시 접근
결과:Fishing
입력·비용:해당 시즌; 다른 진영/압수 어획을 자동 연결하지 않음
주기·초기화:해당 시즌
전체 진행·재진입 보기 →의존·자원 연결
- 연결 유형
- 진입
- 조건
- 자기 진영 연맹 소유 장소에서 수행; Scope: 자기 진영 연맹 소유 장소에서 수행
- 연결 유형
- 자원 공급
- 조건
- 어획 후 기부; Scope: 어획 후 기부
- 연결 유형
- 획득
- 조건
- 전 66어종 완성; Scope: 전66어종 완성
전체 5개 연결 보기 →상태 변화
- 연결 유형
- 상태 변화
- 조건
- Season 6·진영 소속·적격 창고 어획 기부; Scope: 어획 후 기부; Season 6·진영 소속·적격 어획 기부. 창고에 들어오지 않은 압수 어획을 개인 기부로 자동 연결하지 않으며 새 루프·폐쇄·리셋을 만들지 않는다.
- 연결 유형
- 상태 변화
- 조건
- 어종 발견; 압수되어도 기록 유지; Scope: 어종 발견; 압수되어도기록 유지
- 연결 유형
- 상태 변화
- 조건
- Season6 적격 어획 기부; Scope: Season6; 개인 어획 소유·점령연맹 몰수 에너지를 구별; Season 6·진영 소속·적격 어획 기부. 창고에 들어오지 않은 압수 어획을 개인 기부로 자동 연결하지 않으며 새 루프·폐쇄·리셋을 만들지 않는다.
전체 3개 상태 변화 보기 →구조 설명
Fishing
기능·연결 설명:Fishing은 자기 진영 연맹 소유 Fishing Grounds에서 수행한다. 각 시도는 Bait를 소비한다. 투척 Timing Bar는 어종 확률이 아니라 무게에 영향을 주며 같은 어종의 기부 에너지는 무게로 달라지지 않는다.
적용 조건:SeasonVI; 공식 Feature Introduction II.2.1~2.2
Faction Technology — 시즌 공동 능력 축적 — 여러 기부·단계의 공동 성장 누적을 한정적으로 조합한다. Fishing 기부 한 번만으로 새 return·폐합을 만드는 판단이 아니다.
연결 설명:Faction Technology — 시즌 공동 능력 축적 — 여러 기부·단계의 공동 성장 누적을 한정적으로 조합한다. Fishing 기부 한 번만으로 새 return·폐합을 만드는 판단이 아니다.
구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명
Fishing — 어획 시도의 입력·생성 — Bait 투입에 따라 어획 결과를 만드는 반복 시도라는 하위 기제를 조합한다. Fishing 전체·Index 완성·기부의 전체 회로를 이 비용 단계로 대체하지 않는다.
연결 설명:Fishing — 어획 시도의 입력·생성 — Bait 투입에 따라 어획 결과를 만드는 반복 시도라는 하위 기제를 조합한다. Fishing 전체·Index 완성·기부의 전체 회로를 이 비용 단계로 대체하지 않는다.
구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명
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