전투·편성 · 작동 규칙
전투·편성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 군종 상성 | 상시 | 군종 관계 | 탱크가 미사일에 우위 |
| 군종 상성 | - | 군종 관계 | 미사일이 전투기에 우위 |
| 군종 상성 | - | 군종 관계 | 전투기가 탱크에 우위 |
| 소대 | - | 보유 팀 수 | 최대 4개 팀 구성 가능 |
| 소대 | 30일 | 혜택 적용 | +1 행군 대기열/소대(4번째 소대 슬롯) |
| 진영 프리셋 | - | 해금 판정 | 진영 프리셋 해금 |
| 진영 프리셋 | - | 상한 | 지휘관당 최대 10개 저장 |
| 진영 프리셋 | - | 적용 가능 여부 | 해당 프리셋 적용 불가 |
| 진영 프리셋 | - | 부대 출정 상태 | 프리셋 저장·적용 불가 |
| 진영 프리셋 | - | 저장된 장비 레벨 | 보유한 다음 상위 레벨 장비를 자동 장착 |
| 진영 프리셋 | - | 경고 후 선택 | 계속 적용(해당 칸 비움) 또는 취소 |
| Five-same-type squad bonus | requires five same type | five same-type heroes | squad damage boost |
| Missile-to-Aircraft counter | Missile vs Aircraft only | incoming Aircraft damage | reduced incoming damage |
| Aircraft-to-Tank counter | Aircraft vs Tank only | incoming Tank damage | reduced incoming damage |
| 진영 프리셋 · 상태 변화 | - | ||
| 진영 프리셋 · 상태 변화 | 비공식 기술 | - | |
| Bear Totem (성장 시스템) | 증가율 미공개 | 증가 | Tank 영웅 피해 증가 |
| 진영 프리셋 | 서버 오픈 20일 이상 · 현재 소대가 출정 중이 아님 | Unnamed Preset 이름의 새 프리셋 존재 | |
| 진영 프리셋 · 진행 경로 1 | 저장 프리셋 존재 · 현재 소대 비출정 · 필요 영웅·장비·칩이 파견 중 소대에 없음 | 현재 소대가 프리셋 구성으로 전환 | |
| 진영 프리셋 · 진행 경로 2 | 저장 프리셋 존재 · 현재 소대 비출정 · 필요 영웅·장비·칩이 파견 중 소대에 없음 | 현재 소대가 프리셋 구성으로 전환 | |
| Defense · Attack · Support | 병과 역할은 Defense·Attack·Support로 구분한다. Defense는 전열, Attack·Support는 후열에 배치한다. | ||
| Attack/support position | arrange squad | place at back | back line assigned |
| 영웅 스쿼드 | 전투 편성 | 최대 5 영웅 선택할 수 있습니다. | 전투 분대 구성 / 한도:최대 |
| 영웅 스쿼드 | 전투 편성 | 영웅를 최대 5명 선택합니다. | 분대 구성 / 한도:최대 |
| 영웅 스쿼드 · 이용·작동 상세 | 최대 5명의 영웅을 편성하는 전투 | ||
| 병과 상성 순환 | 전차→미사일→전투기→전차 상성. 우위 타입 피해 20% 감소. | ||
| 병과 상성 순환 · 이용·작동 상세 | 구성·규칙:전차→미사일→전투기→전차 상성. 우위 타입 피해 20% 감소. | ||
| 동일 병과 편성 보너스 | 3인 5%, 3+2 10%, 4인 15%, 5인 20% 전체 스탯 보너스. | ||
| 동일 병과 편성 보너스 · 이용·작동 상세 | 구성·규칙:3인 5%, 3+2 10%, 4인 15%, 5인 20% 전체 스탯 보너스. | ||
| 두 가지 전투 구조 | 초반 레인 슈터를 조작하고, 중후반에는 4X 편성·성장 전투를 병행한다. | ||
군종 상성
영웅·병력 군종 공통
| 조건 | 처리 | 결과 |
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- 상성 방향
- Tank > Missile 군종