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킹샷 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

전체 흐름

진행·재진입

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의존·자원 연결

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상태 변화

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구조 설명

Front-End Layer

Town reconstruction, resident care, defense, Conquest, hero combat and short feedback lower 4X entry friction.

Phase 0 Settlement Entry

Initial town, survivors, food/housing, building and defense translate complex 4X into survival/town problems.

Cadence Stack

Session, hours, daily, weekly, biweekly, monthly, multi-day, 6-week+ league and server-age cycles operate in parallel.

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