핵심 흐름: 성장 → 협력 → 경쟁 → 보상 → 재성장
설명:도시·영웅·병사 성장이 동맹 역량과 왕국·구역 경쟁에 기여한다. 경쟁 보상과 지위가 성장과 전투 준비에 다시 연결된다.
설명:도시·영웅·병사 성장이 동맹 역량과 왕국·구역 경쟁에 기여한다. 경쟁 보상과 지위가 성장과 전투 준비에 다시 연결된다.
설명:TC7에서 동맹을 열면 개인 성장이 지원·Tech·HQ/Banner·Viking과 동맹의 교류 순환으로 연결된다.
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전체 0개 상태 변화 보기 →Town reconstruction, resident care, defense, Conquest, hero combat and short feedback lower 4X entry friction.
Initial town, survivors, food/housing, building and defense translate complex 4X into survival/town problems.
Session, hours, daily, weekly, biweekly, monthly, multi-day, 6-week+ league and server-age cycles operate in parallel.