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Honor of Kings 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Event Systems

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

누적 충전 이벤트

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정의·역할

패스와 시즌 판매 구조도 확인된다. 기본분석 자료에 따르면 Honor Pass가 시즌형 상품으로 존재하고, 저가형 Mini Pass가 병행된 이력이 있다. 2024년 9월 공식 공지에는 Mini Pass가 88 토큰으로 판매되었고, 2025년 6월에는 Dragon’s Hoard가 Honor Pass에 통합되며 Dragon Crystals로 보상을 교환하는 구조가 확인된다. 같은 자료는 2025년 1월과 2024년 6월의 누적 충전 이벤트, Limited-Time Token Lucky Bag, 그리고 2026년 6월 기준 Curio Tokens를 통한 과거 시즌 유상 스킨 구매 구조도 기록한다.

관련 규칙과 절차

누적 충전 이벤트의 기능·작동·진행 보기 →

과제·목표형

이벤트별 과제나 누적 목표의 달성에 따라 진행·보상을 제공하는 이벤트

콘텐츠 체험형

이벤트를 위해 별도로 제공하거나 변형한 스토리·전투·탐험·미니게임 등을 이용하는 이벤트

도전·경쟁형

도전 과제·클리어·기록·승패·순위·심사 등의 성과를 중심으로 참여·보상을 운영하는 이벤트

협동·교류형

공동 목표·집단 기여·교류·창작물 공유 등을 참여 내용으로 삼는 이벤트

소비·교환형

자원·재화의 소비·구매·수집·교환을 중심으로 목표·추가 보상·거래 기회를 제공하는 이벤트

콜라보·외부 연계형

외부 IP·브랜드·현실 행사·캠페인과 연결하여 콘텐츠·참여·혜택을 제공하는 이벤트