유료 재화 · 작동 규칙
유료 재화 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 골드 | 사용 목적:영웅은 경기 밖에서 구매하며 경기 내 아이템은 경기 내 골드를 사용한다. | ||
| 토큰 | 사용 목적:스킨·묶음 상품·영웅·패스·유료 이벤트 | ||
| 토큰 | 현재 서비스 경제의 매출 장치는 이미 세분화돼 있다. 기본 분석 자료는 시즌형 Honor Pass와 저가형 Mini Pass가 병행되며, 2024년 9월 공지 기준 Mini Pass가 88 토큰에 판매됐다고 정리한다. 또한 2025년 6월에는 Dragon’s Hoard가 Honor Pass와 통합되고 Dragon Crystals 교환 구조가 도입된 것으로 요약한다. 2024년 6월과 2025년 1월에는 누적 충전량에 따라 한정 스킨 또는 Limited-Time Token Lucky Bag을 지급하는 누적 충전 이벤트가 확인된다. 이 정보는 HoK의 재화 소모가 상시 상점만이 아니라 시즌·이벤트 구간에서 집중적으로 강화된다는 점을 보여 준다. | ||
| 다이아 | 사용 목적:보조 무료 재화 / 지원 구매 | ||
| 시즌 토큰 / Dragon Crystals / Curio Tokens / 이벤트 토큰 | 사용 목적:한정 교환, Dragon’s Hoard, Consignment Market, 이벤트 상점 | ||
| 아르카나 조각 | 사용 목적:아르카나 강화·준비 | ||
| Dragon Crystals / Mythic 스킨 추첨 관련 자원 | 사용 목적:상위 외형 및 이벤트 보상 전환 | ||
| Dragon Crystals / Mythic 스킨 추첨 관련 자원 | 현재 서비스 경제의 매출 장치는 이미 세분화돼 있다. 기본 분석 자료는 시즌형 Honor Pass와 저가형 Mini Pass가 병행되며, 2024년 9월 공지 기준 Mini Pass가 88 토큰에 판매됐다고 정리한다. 또한 2025년 6월에는 Dragon’s Hoard가 Honor Pass와 통합되고 Dragon Crystals 교환 구조가 도입된 것으로 요약한다. 2024년 6월과 2025년 1월에는 누적 충전량에 따라 한정 스킨 또는 Limited-Time Token Lucky Bag을 지급하는 누적 충전 이벤트가 확인된다. 이 정보는 HoK의 재화 소모가 상시 상점만이 아니라 시즌·이벤트 구간에서 집중적으로 강화된다는 점을 보여 준다. | ||
| 일반 골드·다이아 상점 | 사용 목적:영웅 접근 및 비유료 준비 구매 | ||
| 토큰 유료 상점 | 사용 목적:유료 스킨·묶음 상품·패스·유료 이벤트 | ||
| 교환 / Dragon’s Hoard 상점 | 사용 목적:한정 콘텐츠, 교환 보상, 유료 외형 아이템 | ||
| Consignment Market / Curio Tokens | 사용 목적:사용자 간 거래·2026-06-17 이전 상시 직접 판매 스킨 교환 | ||
| Dragon Crystals | 사용 목적:Dragon’s Hoard / 유료 이벤트 보상 교환 | ||
| Dragon Crystals | 현재 서비스 경제의 매출 장치는 이미 세분화돼 있다. 기본 분석 자료는 시즌형 Honor Pass와 저가형 Mini Pass가 병행되며, 2024년 9월 공지 기준 Mini Pass가 88 토큰에 판매됐다고 정리한다. 또한 2025년 6월에는 Dragon’s Hoard가 Honor Pass와 통합되고 Dragon Crystals 교환 구조가 도입된 것으로 요약한다. 2024년 6월과 2025년 1월에는 누적 충전량에 따라 한정 스킨 또는 Limited-Time Token Lucky Bag을 지급하는 누적 충전 이벤트가 확인된다. 이 정보는 HoK의 재화 소모가 상시 상점만이 아니라 시즌·이벤트 구간에서 집중적으로 강화된다는 점을 보여 준다. | ||
| Curio Tokens | 사용 목적:사용자 간 거래·과거 상시 직접 판매 스킨 교환 | ||
| 누적 충전 이벤트 보상 | 사용 목적:한정 스킨 / Limited-Time Token Lucky Bag | ||
골드
현재 확인 가능한 기본 통화 구조는 공개 자료 기준 골드, 다이아, 토큰의 3층으로 정리된다. 골드는 플레이와 미션을 통해 획득되는 기본 재화다. 다이아는 로그인, 업적, 패스 미션, 일일 이벤트 등에서 공급되는 상위 무료 재화다. 토큰은 현금 결제 재화이며 스킨, 번들, 영웅 등 상위 소비를 담당한다. 이 위에 시즌 토큰, 이벤트 토큰, 아르카나 조각, 명예 포인트, Curio Tokens, Dragon Crystals 같은 목적형 보조 재화가 중첩된다. 즉 표면상 단순해 보이지만 운영 단위에서는 상시 통화와 기간 통화가 결합된 다층 구조다.
- 획득 경로
- 플레이·임무·경기 참여; 경기 내 골드는 각 경기에서 별도로 생성된다
- 설명
- 사용 목적:영웅은 경기 밖에서 구매하며 경기 내 아이템은 경기 내 골드를 사용한다.