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가십 하버 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Event Systems

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

카드 수집 이벤트

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정의·역할

카드 수집과 데코 이벤트는 장기 완주 압력을 담당한다. 기본분석 자료는 일반 주문 외에 Rave Reviews, Restaurant Goals, 월간 카드 수집 이벤트 같은 반복 이벤트 층이 존재한다고 기록하며, Springtime Keepsakes를 통해 9개 카드 앨범 구조와 중복 카드의 Star Store 교환 구조가 도입되었다고 정리한다. 핵심 분석 자료는 데코 이벤트가 행 단위 완수를 요구하는 순차 잠금형이라고 설명한다.

구성·하위 콘텐츠

카드 수집 이벤트

카드 수집과 데코 이벤트는 장기 완주 압력을 담당한다. 기본분석 자료는 일반 주문 외에 Rave Reviews, Restaurant Goals, 월간 카드 수집 이벤트 같은 반복 이벤트 층이 존재한다고 기록하며, Springtime Keepsakes를 통해 9개 카드 앨범 구조와 중복 카드의 Star Store 교환 구조가 도입되었다고 정리한다. 핵심 분석 자료는 데코 이벤트가 행 단위 완수를 요구하는 순차 잠금형이라고 설명한다.

관련 규칙과 절차

카드 수집 이벤트의 기능·작동·진행 보기 →

과제·목표형

이벤트별 과제나 누적 목표의 달성에 따라 진행·보상을 제공하는 이벤트

콘텐츠 체험형

이벤트를 위해 별도로 제공하거나 변형한 스토리·전투·탐험·미니게임 등을 이용하는 이벤트

도전·경쟁형

도전 과제·클리어·기록·승패·순위·심사 등의 성과를 중심으로 참여·보상을 운영하는 이벤트

소비·교환형

자원·재화의 소비·구매·수집·교환을 중심으로 목표·추가 보상·거래 기회를 제공하는 이벤트