장비·장착물 육성 · 작동 규칙
장비·장착물 육성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 골드 · 작동 규칙 | 레벨·성물·장비·기술·해방 성장 실행 | 모든 육성에 골드 소모 | 성장 처리 / 상한·임계값: 모든 육성 / 공유 성장 비용: 모든 육성 골드 |
| 골드 · 전환 규칙 | 전환 규칙: 성장 시스템의 성장 비용 / 성장 처리 비용을 지불하며 의뢰·사전등록·출석·이벤트에서 얻은 기본 재화를 레벨·성물·장비·기술·해방 성장에 투입한다 | ||
| 골드 · 규칙 | 골드는 레벨·성물·장비·기술·해방을 포함한 복수 성장 축에 공통 소비되는 기본 통화였다 | ||
| 골드 | All 공급 통화 종료됨 | 골드는 레벨·성물·장비·기술·해방을 포함한 복수 성장 축에 공통 소비되는 기본 통화였다 | |
| 골드 | 레벨·성물·장비·기술·해방 성장 실행 | 골드 | 성장 처리 |
| 골드 | 서로 다른 의뢰에서 성장 재료를 파밍하고 골드는 여러 육성 축에 공통 소비됐다 조건: 레벨·성물·장비·기술·해방 성장 실행 | ||
| 장비 · 작동 규칙 | 방어구 의뢰 등에서 장비 획득 | 획득 처리와 함께 무작위 옵션 공개 | 옵션 확인 상태 / 상한·임계값: 즉시 / 장비 선택지 Reveal: 즉시 |
| 장비 | 방어구 의뢰 등에서 장비 획득 | 장비 | 옵션 확인 상태 |
| 장비 | 조건: 방어구 의뢰 등에서 장비 획득 | ||
| 잔흔 · 전환 규칙 | 전환 규칙: 성장 시스템 성장 단계 돌파 지원. 경제 시스템 성장 재료 의뢰 성장 돌파. 성장 시스템. 경제 시스템 | ||
| 잔흔 | 의뢰 종료됨 / : 한국 / 글로벌 모바일 출시 판본 종료됨 / : / / : 돌파 재료로 확인되나 세부 대상·수량은 미완결. / : / 성장 재료·돌파 재료 맥락 확인 | 서로 다른 의뢰에서 성장 목적별 재료를 공급하는 분리형 공급 경로이 존재했다 | |
| 잔흔 | 서로 다른 의뢰에서 성장 재료를 파밍하고 골드는 여러 육성 축에 공통 소비됐다 | ||
| 장비 옵션 즉시 확인 | 획득 장비의 옵션을 즉시 확인 | ||
| 장비 옵션 즉시 확인 | 방어구 의뢰 등에서 장비 보상 획득 | ||
| 장비 공방 | 글로벌 판본 | 장비 공방은 메뉴에서 진입하는 장비 전용 성장 시스템이며 장비 획득·분해·강화·주문 정수 제작을 담당했다 적용 조건: 글로벌 판본 | |
| 장비 공방 | 장비 공방은 메뉴에서 진입하는 장비 전용 성장 시스템이며 장비 획득·분해·강화·주문 정수 제작을 담당했다 | ||
| 주문 정수 | 글로벌 판본 | 주문 정수는 장비를 분해해 얻은 재료로 제작하며 장비에 주입하면 무작위 능력치 2개가 부여됐다. 재료 등급이 제작 가능한 정수 등급을 결정했고 낮은 확률로 상위 등급이 제작됐다. 동일 주문 정수를 주입한 장비를 2개 또는 4개 착용하면 공명 효과가 활성화됐다. 재주입 시 기존 효과 유지와 교체를 선택할 수 있었으나 사용한 주문 정수는 반환되지 않았다 적용 조건: 글로벌 판본 | |
| 주문 정수 | 주문 정수는 장비를 분해해 얻은 재료로 제작하며 장비에 주입하면 무작위 능력치 2개가 부여됐다. 재료 등급이 제작 가능한 정수 등급을 결정했고 낮은 확률로 상위 등급이 제작됐다. 동일 주문 정수를 주입한 장비를 2개 또는 4개 착용하면 공명 효과가 활성화됐다. 재주입 시 기존 효과 유지와 교체를 선택할 수 있었으나 사용한 주문 정수는 반환되지 않았다 | ||
| 레벨·성물·장비·기술·해방 | 글로벌 출시 버전 | ||
| 레벨·성물·장비·기술·해방 | 출시 리뷰는 다섯 항목을 기사 육성의 병렬 성장 축으로 열거했다 | ||
| 장비·장착물 육성 | 서로 다른 의뢰에서 성장 재료를 파밍하고 골드는 여러 육성 축에 공통 소비됐다 | ||
골드 · 작동 규칙
서로 다른 의뢰에서 성장 재료를 파밍하고 골드는 여러 육성 축에 공통 소비됐다 조건: 레벨·성물·장비·기술·해방 성장 실행
글로벌 출시 버전; 모바일; 한국
| 조건 | 처리 | 결과 |
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