캐릭터·대상 구성 · 작동 규칙
캐릭터·대상 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 태그 전투 | 종료된 글로벌 모바일 운영 버전 | 출시형 전투는 모바일 횡스크롤 수동 액션이며 세 명의 캐릭터를 자유롭게 전환하는 태그 전투를 핵심으로 했다 적용 조건: 글로벌 모바일 · 출시부터 서비스 종료까지의 운영 판본 | |
| 태그 전투 | 출시형 전투는 모바일 횡스크롤 수동 액션이며 세 명의 캐릭터를 자유롭게 전환하는 태그 전투를 핵심으로 했다 | ||
| 강습 | Playable 기사 종료됨 5개 클래스 체계와 기능이 복수 프리뷰에서 일치한다 | 클래스 영문 표기는 강습 = Slayer, 돌격 = Fighter, 전술 = Trickster, 제압 = Breaker, 지원 = Supporter이다. / 캐릭터 전투 분류는 5개 클래스이며, 강습은 순간 폭발, 돌격은 지속 피해, 전술은 적 약화·아군 지원, 제압은 무력화 게이지 공략, 지원은 강화·회복을 담당한다 적용 조건: 글로벌 모바일의 과거 판본 | |
| 강습 | 클래스 영문 표기는 강습 = Slayer, 돌격 = Fighter, 전술 = Trickster, 제압 = Breaker, 지원 = Supporter이다. / 캐릭터 전투 분류는 5개 클래스이며, 강습은 순간 폭발, 돌격은 지속 피해, 전술은 적 약화·아군 지원, 제압은 무력화 게이지 공략, 지원은 강화·회복을 담당한다 | ||
| 돌격 | Playable 기사 종료됨 5개 클래스 체계와 기능이 복수 프리뷰에서 일치한다 | 클래스 영문 표기는 강습 = Slayer, 돌격 = Fighter, 전술 = Trickster, 제압 = Breaker, 지원 = Supporter이다. / 캐릭터 전투 분류는 5개 클래스이며, 강습은 순간 폭발, 돌격은 지속 피해, 전술은 적 약화·아군 지원, 제압은 무력화 게이지 공략, 지원은 강화·회복을 담당한다 적용 조건: 글로벌 모바일의 과거 판본 | |
| 돌격 | 클래스 영문 표기는 강습 = Slayer, 돌격 = Fighter, 전술 = Trickster, 제압 = Breaker, 지원 = Supporter이다. / 캐릭터 전투 분류는 5개 클래스이며, 강습은 순간 폭발, 돌격은 지속 피해, 전술은 적 약화·아군 지원, 제압은 무력화 게이지 공략, 지원은 강화·회복을 담당한다 | ||
| 전술 | Playable 기사 종료됨 5개 클래스 체계와 기능이 복수 프리뷰에서 일치한다 | 클래스 영문 표기는 강습 = Slayer, 돌격 = Fighter, 전술 = Trickster, 제압 = Breaker, 지원 = Supporter이다. / 캐릭터 전투 분류는 5개 클래스이며, 강습은 순간 폭발, 돌격은 지속 피해, 전술은 적 약화·아군 지원, 제압은 무력화 게이지 공략, 지원은 강화·회복을 담당한다 적용 조건: 글로벌 모바일의 과거 판본 | |
| 전술 | 클래스 영문 표기는 강습 = Slayer, 돌격 = Fighter, 전술 = Trickster, 제압 = Breaker, 지원 = Supporter이다. / 캐릭터 전투 분류는 5개 클래스이며, 강습은 순간 폭발, 돌격은 지속 피해, 전술은 적 약화·아군 지원, 제압은 무력화 게이지 공략, 지원은 강화·회복을 담당한다 | ||
| 제압 | Playable 기사 종료됨 5개 클래스 체계와 기능이 복수 프리뷰에서 일치한다 | 클래스 영문 표기는 강습 = Slayer, 돌격 = Fighter, 전술 = Trickster, 제압 = Breaker, 지원 = Supporter이다. / 캐릭터 전투 분류는 5개 클래스이며, 강습은 순간 폭발, 돌격은 지속 피해, 전술은 적 약화·아군 지원, 제압은 무력화 게이지 공략, 지원은 강화·회복을 담당한다 적용 조건: 글로벌 모바일의 과거 판본 | |
| 제압 | 클래스 영문 표기는 강습 = Slayer, 돌격 = Fighter, 전술 = Trickster, 제압 = Breaker, 지원 = Supporter이다. / 캐릭터 전투 분류는 5개 클래스이며, 강습은 순간 폭발, 돌격은 지속 피해, 전술은 적 약화·아군 지원, 제압은 무력화 게이지 공략, 지원은 강화·회복을 담당한다 | ||
| 지원 | Playable 기사 종료됨 5개 클래스 체계와 기능이 복수 프리뷰에서 일치한다 | 클래스 영문 표기는 강습 = Slayer, 돌격 = Fighter, 전술 = Trickster, 제압 = Breaker, 지원 = Supporter이다. / 캐릭터 전투 분류는 5개 클래스이며, 강습은 순간 폭발, 돌격은 지속 피해, 전술은 적 약화·아군 지원, 제압은 무력화 게이지 공략, 지원은 강화·회복을 담당한다 적용 조건: 글로벌 모바일의 과거 판본 | |
| 지원 | 클래스 영문 표기는 강습 = Slayer, 돌격 = Fighter, 전술 = Trickster, 제압 = Breaker, 지원 = Supporter이다. / 캐릭터 전투 분류는 5개 클래스이며, 강습은 순간 폭발, 돌격은 지속 피해, 전술은 적 약화·아군 지원, 제압은 무력화 게이지 공략, 지원은 강화·회복을 담당한다 | ||
| 크레아 | 2025-10-23 업데이트부터 서비스 종료까지 제공, 종료됨 | 크레아는 2025-10-23 추가된 땅 속성 강습 기사이며 탄환으로 높은 치명타를 가하는 특징이 공개됐다 적용 조건: 2025-10-23 업데이트부터 서비스 종료까지 | |
| 크레아 | 크레아는 2025-10-23 추가된 땅 속성 강습 기사이며 탄환으로 높은 치명타를 가하는 특징이 공개됐다 | ||
| 신념 | 글로벌 모바일 역사 빌드 | 기사 분류는 속성 5종과 클래스 5종에 더해 신념 7종으로 구성된 3축 체계였다. 세 분류는 각각 파티 조합 이득과 콘텐츠별 유불리 판정에 사용됐다 | |
| 신념 | 기사에는 속성·클래스와 독립된 제3 분류축 신념(Principle)이 적용된다. 구성값은 신앙·규범·명예·우정·열정·사명·균형의 7개이며, 확인된 영문 대응은 규범 = Order, 열정 = Passion, 사명 = Duty, 균형 = Balance다. 신념은 연대 효과 조건과 콘텐츠 우대 판정의 축으로 사용된다 | ||
| 연대 효과 | 기사 조합 및 개별 전투 보너스 | 기사별 메타데이터는 연대 기술과 그 결과값인 연대 효과를 분리해 기록한다 | |
| 연대 효과 | 기사 조합 시스템의 표제는 연대 기술(Solidarity Skill)이다. 각 연대 기술이 부여하는 기사별 전투 보너스는 설명 맥락에서 연대 효과로 구분한다. 발동 조건은 동일 속성 기사 또는 지정 클래스 기사와의 편성이다 | ||
| Operational Foundation | 글로벌 service lifecycle | ||
클래스 체계 · 횟수·상한
조건: 기사 전투 분류
구성명 전수 보존; 출시부터 서비스 종료까지의 운영 버전; 모바일; 글로벌
| 조건 | 처리 | 결과 |
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