캐릭터·대상 구성 · 작동 규칙
캐릭터·대상 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 클래스 체계 · 횟수·상한 | 기사 전투 분류 | 공개 분류 목록을 적용 | 강습·돌격·전술·제압·지원의 5개 클래스 / 상한·임계값: 5개 / 클래스 수: 5개 클래스 |
| 클래스 체계 | 기사 전투 분류 | 플레이 가능한 기사 | 강습·돌격·전술·제압·지원의 5개 클래스 |
| 클래스 체계 | 조건: 기사 전투 분류 | ||
| 속성 체계 · 횟수·상한 | 기사 속성 분류 | 공개 속성 목록을 적용 | 불·물·풀·전기·땅의 5개 속성 / 상한·임계값: 5개 / Attribute 수: 5개 속성 |
| 속성 체계 | 기사 속성 분류 | 플레이 가능한 기사 | 불·물·풀·전기·땅의 5개 속성 |
| 속성 체계 | 조건: 기사 속성 분류 | ||
| 링크 캐릭터 · 작동 규칙 | 링크 캐릭터가 전장에 잔류 | 링크 상태 예외 적용 | 링크 캐릭터는 적의 공격을 받지 않음 / 상한·임계값: 적의 공격을 받지 않는다 / Link의 공격 대상 예외: 적의 공격을 받지 않는다 참·거짓 |
| 링크 캐릭터 | 링크 캐릭터가 전장에 잔류 | 적의 공격 대상 판정 | 링크 캐릭터는 적의 공격을 받지 않음 |
| 링크 캐릭터 | 조건: 링크 캐릭터가 전장에 잔류 | ||
| 냉기 흡수 · 작동 규칙 | 시쿠가 특수기 냉기 흡수 사용 | 고유 자원을 소모해 기본기·특수기 강화 | 기본기·특수기 강화 상태 / 상한·임계값: 만년설의 냉기 소모 / 시쿠 Cold 소비: 만년설의 냉기 소모 만년설의 냉기 |
| 냉기 흡수 | 시쿠가 특수기 냉기 흡수 사용 | 만년설의 냉기 | 기본기·특수기 강화 상태 |
| 냉기 흡수 | 조건: 시쿠가 특수기 냉기 흡수 사용 | ||
| 만년설의 냉기 · 보상 | 시쿠가 홀드기 또는 궁극기 사용 | 냉기 충전 반응 적용 | 만년설의 냉기 증가 / 상한·임계값: 냉기를 충전 / 시쿠 Cold 충전: 냉기를 충전 만년설의 냉기 |
| 만년설의 냉기 | 시쿠 전투 중 종료됨 시쿠 고유 자원명으로 공식 확인 | 시쿠는 물 속성 제압 기사다. 냉기 흡수로 만년설의 냉기를 소모해 기본기·특수기를 강화하고, 홀드기·궁극기로 냉기를 충전하며, 누적 피해 시 아군에게 보호막을 부여한다 적용 조건: 2025-10-10 업데이트부터 서비스 종료까지 | |
| 만년설의 냉기 | 시쿠가 홀드기 또는 궁극기 사용 | 홀드기 궁극기 | 만년설의 냉기 증가 |
| 만년설의 냉기 | 시쿠는 물 속성 제압 기사다. 냉기 흡수로 만년설의 냉기를 소모해 기본기·특수기를 강화하고, 홀드기·궁극기로 냉기를 충전하며, 누적 피해 시 아군에게 보호막을 부여한다 조건: 시쿠가 홀드기 또는 궁극기 사용 | ||
| 시쿠 · 보상 | 시쿠의 누적 피해 발생 | 누적 피해 조건 충족 여부 판정 | 아군에게 보호막 부여 / 상한·임계값: 누적 피해 시 아군 보호막 / 시쿠 Ally Shield: 누적 피해 시 아군 보호막 보호막 |
| 시쿠 | 2025-10-10 업데이트부터 서비스 종료까지 제공, 종료됨 | 영문 표기는 Siku다 | |
| 시쿠 | 시쿠의 누적 피해 발생 | 누적 피해 | 아군에게 보호막 부여 |
| 시쿠 | 시쿠는 물 속성 제압 기사다. 냉기 흡수로 만년설의 냉기를 소모해 기본기·특수기를 강화하고, 홀드기·궁극기로 냉기를 충전하며, 누적 피해 시 아군에게 보호막을 부여한다 조건: 시쿠의 누적 피해 발생 | ||
| 링크 시스템 · 작동 규칙 | 링크 교대로 캐릭터 변경 | 교대 시 후딜 취소 적용 | 스킬 후딜 취소 / 상한·임계값: 교체 시 스킬 후딜 캔슬 / 스킬 후딜 취소: 교체 시 스킬 후딜 캔슬 참·거짓 |
| 링크 시스템 · 진입·해금 조건 | 글로벌 모바일의 과거 운영 판본 종료됨 전투 규칙 종료됨 : 출처가 링크와 링크 시스템을 병용한다. 플레이어 간 공동 목표가 아니며 콘텐츠 노드로 승격하지 않았다. : 개발자 인터뷰에서 3인 태그 교대·지원 연계 시스템으로 확인 | ||
| 링크 시스템 · 규칙 | 전투 중 조작 전환 입력의 영문 표기는 Switch, 링크 발동 교대는 Link Switch, 링크 자원은 Link Gauge(방어구 옵션 표기 L-Gauge)다. PvP에서 플레이어가 개입할 수 있는 입력은 Switch, Link Switch, Ultimate Skill의 3종이다. / 링크 게이지를 사용해 다른 기사로 교대하면 직전 기사가 즉시 퇴장하지 않고 전장에 남아 전투를 지원한다 | ||
| 링크 시스템 | 종료된 글로벌 모바일 운영 버전 | 링크 교대는 스킬 후딜을 취소할 수 있고, 파티원이 전장에 남은 상태에서 궁극기를 사용하면 협동 스킬이 발동한다 | |
| 링크 시스템 | 링크 교대로 캐릭터 변경 | 현재 스킬 후딜 상태 교대 입력 | 스킬 후딜 취소 |
| 링크 시스템 | 전투 중 조작 전환 입력의 영문 표기는 Switch, 링크 발동 교대는 Link Switch, 링크 자원은 Link Gauge(방어구 옵션 표기 L-Gauge)다. PvP에서 플레이어가 개입할 수 있는 입력은 Switch, Link Switch, Ultimate Skill의 3종이다. / 링크 게이지를 사용해 다른 기사로 교대하면 직전 기사가 즉시 퇴장하지 않고 전장에 남아 전투를 지원한다 조건: 링크 교대로 캐릭터 변경 | ||
| 지원기 · 규칙 | 리뷰 기준 링크 캐릭터는 일정 시간 자동 전투하며 공격 대상이 되지 않고 지원기를 사용한다. 링크 게이지가 있으면 태그 시 링크가 발동하며 전장 동시 존재 인원은 최대 3명이다 | ||
| 지원기 | 링크 캐릭터 종료됨 링크 상태 전용 기술명으로 출시 리뷰에서 확인 | 리뷰 기준 링크 캐릭터는 일정 시간 자동 전투하며 공격 대상이 되지 않고 지원기를 사용한다. 링크 게이지가 있으면 태그 시 링크가 발동하며 전장 동시 존재 인원은 최대 3명이다 적용 조건: 한국/글로벌 출시기 체험 리뷰 | |
| 2D 픽셀 아트 | 캐릭터 배경 오브젝트 UI 아이콘 종료됨 전역 시각 자산 제작 방향으로 개발진 직접 설명 | 개발진은 캐릭터·배경·오브젝트·UI 아이콘까지 순수 2D 픽셀 아트로 제작했다고 설명했다 적용 조건: 글로벌 art direction | |
| 2D 픽셀 아트 | 개발진은 캐릭터·배경·오브젝트·UI 아이콘까지 순수 2D 픽셀 아트로 제작했다고 설명했다 | ||
클래스 체계 · 횟수·상한
조건: 기사 전투 분류
구성명 전수 보존; 출시부터 서비스 종료까지의 운영 버전; 모바일; 글로벌
| 조건 | 처리 | 결과 |
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