캐릭터·유닛 육성 · 작동 규칙
캐릭터·유닛 육성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 기억의 메아리 · 이용 조건 | 캐릭터 획득 이력 존재 | 한 번이라도 획득한 기사에 대해 기억의 메아리 접근 | 기사 조각 수급 경로 개방 / 상한·임계값: 한 번이라도 획득 / 캐릭터 Ownership 조건: 한 번이라도 획득 획득 이력 |
| 기억의 메아리 · 이용 조건 | SSR 명함 확보 | SSR 캐릭터를 확보한 다음 기억의 메아리 이용 가능 | 일일 기사 조각 수급 경로 개방 / 상한·임계값: SSR 명함 확보한 다음 / 캐릭터 희귀도 조건: SSR 명함 확보한 다음 희소성 |
| 기억의 메아리 · 초기화·주기 | 기억의 메아리 적용 기사 | 매일 기사 조각 수급 | 해방용 기사 조각 보유량 증가 / 상한·임계값: 매일 / Fragment 주기: 매일 일 |
| 기억의 메아리 · 작동 규칙 | 기사 조각 누적 및 해방 적용 | 기사 조각을 사용해 최종 단계까지 직접 성장 | 기사 해방 단계 상승 / 상한·임계값: 최종 단계까지 / Liberation 결과: 최종 단계까지 해방 단계 |
| 기억의 메아리 | 캐릭터 획득 이력 존재 | 기사 조각 | 기사 해방 단계 상승 |
| 기억의 메아리 | SSR 명함 확보 | SSR 기사 | 일일 기사 조각 수급 경로 개방 |
| 기억의 메아리 | 조건: 캐릭터 획득 이력 존재 조건: SSR 명함 확보 | ||
| 범용 성물 | 글로벌 판본 | 성물은 캐릭터 전용 무기 개념이며 특정 기사에 최적화된 전용 성물과 누구나 장착할 수 있는 범용 성물로 나뉘었다. 범용 성물은 희소성 외에 클래스별로도 구분돼 장착 가능한 클래스가 지정됐다 적용 조건: 글로벌 판본 | |
| 범용 성물 | 성물은 캐릭터 전용 무기 개념이며 특정 기사에 최적화된 전용 성물과 누구나 장착할 수 있는 범용 성물로 나뉘었다. 범용 성물은 희소성 외에 클래스별로도 구분돼 장착 가능한 클래스가 지정됐다 | ||
| 기사 경험석·성물 경험석·잔흔·골드 | 의뢰 파밍 출시기 판본 | ||
| 기사 경험석·성물 경험석·잔흔·골드 | 서로 다른 의뢰에서 성장 재료를 파밍하고 골드는 여러 육성 축에 공통 소비됐다 | ||
| 의뢰·소탕권 | 완전 클리어한 의뢰 | ||
| 연금술 연구소·실린더 | 한국 운영 판본 · 정확한 값 미공개 | ||
| 성장 수치표 | 공개 문구의 근거 범위 | ||
| 업데이트 중단 | 출시 후 글로벌 서비스 중단 | ||
| 캐릭터·유닛 육성 | 성물은 캐릭터 전용 무기 개념이며 특정 기사에 최적화된 전용 성물과 누구나 장착할 수 있는 범용 성물로 나뉘었다. 범용 성물은 희소성 외에 클래스별로도 구분돼 장착 가능한 클래스가 지정됐다 | ||
기억의 메아리 · 이용 조건
조건: 캐릭터 획득 이력 존재 조건: SSR 명함 확보
미획득 기사에는 적용 근거 없음; Pre-출시 policy; 모바일; 글로벌
| 조건 | 처리 | 결과 |
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