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갓데스 오더 규칙과 절차

서비스 종료 · 종료일

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

기본 전투·작동 구성 · 작동 규칙

기본 전투·작동 구성 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
저스트 패링 · 작동 규칙

적 공격을 패링하려는 경우

패링 가능 여부 판정

파란 안광 공격과 장판 공격은 패링 불가 / 상한·임계값: 파란 안광 장판 공격 / Parry 예외 유형: 파란 안광 장판 공격 공격 유형

저스트 패링 · 보상

패링 성공

패링 성공 판정

링크 게이지 획득 / 상한·임계값: 링크 게이지를 얻을 수 있음 / Parry Link Gauge 획득량: 링크 게이지를 얻을 수 있음 링크 게이지

저스트 패링 · 작동 규칙

패링 성공

패링 성공 반응 적용

적 무력화 게이지 감소 / 상한·임계값: 무력화 게이지 감소 / Parry Stagger Gauge 감소: 무력화 게이지 감소 무력화 게이지

저스트 패링

전투 중 종료됨 미디어 프리뷰와 출시 리뷰로 확인

패링 성공은 링크 게이지를 획득하게 하고 적 무력화 게이지를 감소시킨다

저스트 패링

적 공격을 패링하려는 경우

적 공격 유형

파란 안광 공격과 장판 공격은 패링 불가

저스트 패링

패링 성공

적 무력화 게이지

링크 게이지 획득

저스트 패링

대시·가드와 저스트 회피·저스트 패링이 타이밍 대응 수단이다. 파란 안광 공격과 장판 공격은 패링 불가 예외로 보고됐다 조건: 적 공격을 패링하려는 경우 조건: 패링 성공

냉기 흡수

시쿠는 물 속성 제압 기사다. 냉기 흡수로 만년설의 냉기를 소모해 기본기·특수기를 강화하고, 홀드기·궁극기로 냉기를 충전하며, 누적 피해 시 아군에게 보호막을 부여한다 시쿠 고유 자원을 소비해 기본기·특수기 강화

냉기 흡수

시쿠 전투 중 종료됨 시쿠 특수기명으로 공식 확인

시쿠는 물 속성 제압 기사다. 냉기 흡수로 만년설의 냉기를 소모해 기본기·특수기를 강화하고, 홀드기·궁극기로 냉기를 충전하며, 누적 피해 시 아군에게 보호막을 부여한다

적용 조건: 2025-10-10 업데이트부터 서비스 종료까지
냉기 흡수

만년설의 냉기 보유 냉기 흡수 사용 가능

만년설의 냉기 충전

홀드기 또는 궁극기로 시쿠 고유 자원 충전

만년설의 냉기 충전

시쿠가 홀드기 또는 궁극기 사용 가능

링크 게이지

전투 중 종료됨 링크 발동·패링 보상의 전투 자원으로 확인

패링 성공은 링크 게이지를 획득하게 하고 적 무력화 게이지를 감소시킨다

적용 조건: 출시기 글로벌 모바일 판본
링크 게이지

패링 성공은 링크 게이지를 획득하게 하고 적 무력화 게이지를 감소시킨다

저스트 회피

전투 중 종료됨 미디어 프리뷰의 기능명으로 직접 확인

대시·가드와 저스트 회피·저스트 패링이 타이밍 대응 수단이다. 파란 안광 공격과 장판 공격은 패링 불가 예외로 보고됐다

적용 조건: 한국/글로벌 판본 · 리뷰에서 관찰된 예외
저스트 회피

대시·가드와 저스트 회피·저스트 패링이 타이밍 대응 수단이다. 파란 안광 공격과 장판 공격은 패링 불가 예외로 보고됐다

대시

전투 중 종료됨 회피 입력 명칭으로 확인

대시·가드와 저스트 회피·저스트 패링이 타이밍 대응 수단이다. 파란 안광 공격과 장판 공격은 패링 불가 예외로 보고됐다

적용 조건: 한국/글로벌 판본 · 리뷰에서 관찰된 예외
대시

대시·가드와 저스트 회피·저스트 패링이 타이밍 대응 수단이다. 파란 안광 공격과 장판 공격은 패링 불가 예외로 보고됐다

가드

전투 중 종료됨 패링 입력 명칭으로 확인

대시·가드와 저스트 회피·저스트 패링이 타이밍 대응 수단이다. 파란 안광 공격과 장판 공격은 패링 불가 예외로 보고됐다

적용 조건: 한국/글로벌 판본 · 리뷰에서 관찰된 예외
가드

대시·가드와 저스트 회피·저스트 패링이 타이밍 대응 수단이다. 파란 안광 공격과 장판 공격은 패링 불가 예외로 보고됐다

기본기

전투 중 종료됨

스킬군 영문 표기는 기본기 = Basic Skill, 특수기 = Special Skill, 홀드기 = Hold Skill, 궁극기 = Ultimate Skill이다

적용 조건: 글로벌 모바일의 과거 판본
기본기

스킬군 영문 표기는 기본기 = Basic Skill, 특수기 = Special Skill, 홀드기 = Hold Skill, 궁극기 = Ultimate Skill이다

반격기

출시형 수동 전투

정확한 방어로 패링에 성공하면 반격기로 역습할 수 있다. 시쿠의 기술 순환에서도 기본기·홀드기·반격기·궁극기로 전용 자원을 모아 특수기로 강화하는 구조가 확인된다

반격기

핵심 전투 기술 범주에 ‘반격기’를 추가한다

Energy

글로벌 영문 판본

Energy는 기사 스킬 사용의 비용 자원이다. 홀드기·특수기가 이 자원을 소모하거나 회복시키며, 방어구 옵션에 회복 속도 항목이 존재한다. 한국어 공식 표기는 확정되지 않았다

적용 조건: 글로벌 영문 판본
Energy

Energy는 기사 스킬 사용의 비용 자원이다. 홀드기·특수기가 이 자원을 소모하거나 회복시키며, 방어구 옵션에 회복 속도 항목이 존재한다. 한국어 공식 표기는 확정되지 않았다

Ult-Gauge

글로벌 영문 판본

Ult-Gauge는 궁극기 발동을 위한 게이지로 링크 게이지와 구분되는 별도 자원이다. 방어구 옵션에 획득량 항목이 존재한다. 한국어 공식 표기는 확정되지 않았다

적용 조건: 글로벌 영문 판본
Ult-Gauge

Ult-Gauge는 궁극기 발동을 위한 게이지로 링크 게이지와 구분되는 별도 자원이다. 방어구 옵션에 획득량 항목이 존재한다. 한국어 공식 표기는 확정되지 않았다

서사 선택

구획 간 연결 범위 외부 보고서 미사용

서사 선택은 독립 콘텐츠 구조 콘텐츠 노드가 아니라 기본 구성 서사 기능으로 보존한다. 콘텐츠 구조에서는 관계 설명에만 사용하고 콘텐츠 노드 수에 포함하지 않는다

적용 조건: 구획 간 연결 범위; 외부 기본 구성 보고서 미사용

저스트 패링 · 작동 규칙

대시·가드와 저스트 회피·저스트 패링이 타이밍 대응 수단이다. 파란 안광 공격과 장판 공격은 패링 불가 예외로 보고됐다 조건: 적 공격을 패링하려는 경우 조건: 패링 성공

그 외 모든 공격 패링 가능이라는 리뷰 관찰 범위; 글로벌 출시 버전; 모바일; 한국

조건처리결과
조건
적 공격을 패링하려는 경우
입력
적 공격 유형
처리
패링 가능 여부 판정
결과
파란 안광 공격과 장판 공격은 패링 불가 / 상한·임계값: 파란 안광 장판 공격 / Parry 예외 유형: 파란 안광 장판 공격 공격 유형

기본 전투·작동 구성의 구조와 순환 보기 →