기본 전투·작동 구성 · 작동 규칙
기본 전투·작동 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 저스트 패링 · 작동 규칙 | 적 공격을 패링하려는 경우 | 패링 가능 여부 판정 | 파란 안광 공격과 장판 공격은 패링 불가 / 상한·임계값: 파란 안광 장판 공격 / Parry 예외 유형: 파란 안광 장판 공격 공격 유형 |
| 저스트 패링 · 보상 | 패링 성공 | 패링 성공 판정 | 링크 게이지 획득 / 상한·임계값: 링크 게이지를 얻을 수 있음 / Parry Link Gauge 획득량: 링크 게이지를 얻을 수 있음 링크 게이지 |
| 저스트 패링 · 작동 규칙 | 패링 성공 | 패링 성공 반응 적용 | 적 무력화 게이지 감소 / 상한·임계값: 무력화 게이지 감소 / Parry Stagger Gauge 감소: 무력화 게이지 감소 무력화 게이지 |
| 저스트 패링 | 전투 중 종료됨 미디어 프리뷰와 출시 리뷰로 확인 | 패링 성공은 링크 게이지를 획득하게 하고 적 무력화 게이지를 감소시킨다 | |
| 저스트 패링 | 적 공격을 패링하려는 경우 | 적 공격 유형 | 파란 안광 공격과 장판 공격은 패링 불가 |
| 저스트 패링 | 패링 성공 | 적 무력화 게이지 | 링크 게이지 획득 |
| 저스트 패링 | 대시·가드와 저스트 회피·저스트 패링이 타이밍 대응 수단이다. 파란 안광 공격과 장판 공격은 패링 불가 예외로 보고됐다 조건: 적 공격을 패링하려는 경우 조건: 패링 성공 | ||
| 냉기 흡수 | 시쿠는 물 속성 제압 기사다. 냉기 흡수로 만년설의 냉기를 소모해 기본기·특수기를 강화하고, 홀드기·궁극기로 냉기를 충전하며, 누적 피해 시 아군에게 보호막을 부여한다 시쿠 고유 자원을 소비해 기본기·특수기 강화 | ||
| 냉기 흡수 | 시쿠 전투 중 종료됨 시쿠 특수기명으로 공식 확인 | 시쿠는 물 속성 제압 기사다. 냉기 흡수로 만년설의 냉기를 소모해 기본기·특수기를 강화하고, 홀드기·궁극기로 냉기를 충전하며, 누적 피해 시 아군에게 보호막을 부여한다 적용 조건: 2025-10-10 업데이트부터 서비스 종료까지 | |
| 냉기 흡수 | 만년설의 냉기 보유 냉기 흡수 사용 가능 | ||
| 만년설의 냉기 충전 | 홀드기 또는 궁극기로 시쿠 고유 자원 충전 | ||
| 만년설의 냉기 충전 | 시쿠가 홀드기 또는 궁극기 사용 가능 | ||
| 링크 게이지 | 전투 중 종료됨 링크 발동·패링 보상의 전투 자원으로 확인 | 패링 성공은 링크 게이지를 획득하게 하고 적 무력화 게이지를 감소시킨다 적용 조건: 출시기 글로벌 모바일 판본 | |
| 링크 게이지 | 패링 성공은 링크 게이지를 획득하게 하고 적 무력화 게이지를 감소시킨다 | ||
| 저스트 회피 | 전투 중 종료됨 미디어 프리뷰의 기능명으로 직접 확인 | 대시·가드와 저스트 회피·저스트 패링이 타이밍 대응 수단이다. 파란 안광 공격과 장판 공격은 패링 불가 예외로 보고됐다 적용 조건: 한국/글로벌 판본 · 리뷰에서 관찰된 예외 | |
| 저스트 회피 | 대시·가드와 저스트 회피·저스트 패링이 타이밍 대응 수단이다. 파란 안광 공격과 장판 공격은 패링 불가 예외로 보고됐다 | ||
| 대시 | 전투 중 종료됨 회피 입력 명칭으로 확인 | 대시·가드와 저스트 회피·저스트 패링이 타이밍 대응 수단이다. 파란 안광 공격과 장판 공격은 패링 불가 예외로 보고됐다 적용 조건: 한국/글로벌 판본 · 리뷰에서 관찰된 예외 | |
| 대시 | 대시·가드와 저스트 회피·저스트 패링이 타이밍 대응 수단이다. 파란 안광 공격과 장판 공격은 패링 불가 예외로 보고됐다 | ||
| 가드 | 전투 중 종료됨 패링 입력 명칭으로 확인 | 대시·가드와 저스트 회피·저스트 패링이 타이밍 대응 수단이다. 파란 안광 공격과 장판 공격은 패링 불가 예외로 보고됐다 적용 조건: 한국/글로벌 판본 · 리뷰에서 관찰된 예외 | |
| 가드 | 대시·가드와 저스트 회피·저스트 패링이 타이밍 대응 수단이다. 파란 안광 공격과 장판 공격은 패링 불가 예외로 보고됐다 | ||
| 기본기 | 전투 중 종료됨 | 스킬군 영문 표기는 기본기 = Basic Skill, 특수기 = Special Skill, 홀드기 = Hold Skill, 궁극기 = Ultimate Skill이다 적용 조건: 글로벌 모바일의 과거 판본 | |
| 기본기 | 스킬군 영문 표기는 기본기 = Basic Skill, 특수기 = Special Skill, 홀드기 = Hold Skill, 궁극기 = Ultimate Skill이다 | ||
| 반격기 | 출시형 수동 전투 | 정확한 방어로 패링에 성공하면 반격기로 역습할 수 있다. 시쿠의 기술 순환에서도 기본기·홀드기·반격기·궁극기로 전용 자원을 모아 특수기로 강화하는 구조가 확인된다 | |
| 반격기 | 핵심 전투 기술 범주에 ‘반격기’를 추가한다 | ||
| Energy | 글로벌 영문 판본 | Energy는 기사 스킬 사용의 비용 자원이다. 홀드기·특수기가 이 자원을 소모하거나 회복시키며, 방어구 옵션에 회복 속도 항목이 존재한다. 한국어 공식 표기는 확정되지 않았다 적용 조건: 글로벌 영문 판본 | |
| Energy | Energy는 기사 스킬 사용의 비용 자원이다. 홀드기·특수기가 이 자원을 소모하거나 회복시키며, 방어구 옵션에 회복 속도 항목이 존재한다. 한국어 공식 표기는 확정되지 않았다 | ||
| Ult-Gauge | 글로벌 영문 판본 | Ult-Gauge는 궁극기 발동을 위한 게이지로 링크 게이지와 구분되는 별도 자원이다. 방어구 옵션에 획득량 항목이 존재한다. 한국어 공식 표기는 확정되지 않았다 적용 조건: 글로벌 영문 판본 | |
| Ult-Gauge | Ult-Gauge는 궁극기 발동을 위한 게이지로 링크 게이지와 구분되는 별도 자원이다. 방어구 옵션에 획득량 항목이 존재한다. 한국어 공식 표기는 확정되지 않았다 | ||
| 서사 선택 | 구획 간 연결 범위 외부 보고서 미사용 | 서사 선택은 독립 콘텐츠 구조 콘텐츠 노드가 아니라 기본 구성 서사 기능으로 보존한다. 콘텐츠 구조에서는 관계 설명에만 사용하고 콘텐츠 노드 수에 포함하지 않는다 적용 조건: 구획 간 연결 범위; 외부 기본 구성 보고서 미사용 | |
저스트 패링 · 작동 규칙
대시·가드와 저스트 회피·저스트 패링이 타이밍 대응 수단이다. 파란 안광 공격과 장판 공격은 패링 불가 예외로 보고됐다 조건: 적 공격을 패링하려는 경우 조건: 패링 성공
그 외 모든 공격 패링 가능이라는 리뷰 관찰 범위; 글로벌 출시 버전; 모바일; 한국
| 조건 | 처리 | 결과 |
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