캐릭터 전력의 지속 성장 구조
사냥·의뢰의 경험치와 퀘스트 보상, 장비·스킬·잠재력·초월·무기 외형의 성장 대상들을 지속 능력 변화라는 관점에서 조직한다. 각 성장 대상의 서로 다른 입력·성공/실패·상한은 유지한다.
사냥·의뢰의 경험치와 퀘스트 보상, 장비·스킬·잠재력·초월·무기 외형의 성장 대상들을 지속 능력 변화라는 관점에서 조직한다. 각 성장 대상의 서로 다른 입력·성공/실패·상한은 유지한다.
사냥·의뢰 등에서 얻는 경험치로 레벨을 올리고 전투 특성 포인트를 얻는다.
장비의 강화 단계를 올려 능력치·추가 옵션을 개선한다. 안전 구간과 이후 유지·하락·파괴 조건을 대상·재료·단계별로 구별한다.
서브 퀘스트의 전투 특성 포인트는 특성 노드 활성화로 연결된다. 특성에는 능력·스킬·융합 해금이 있고 초기화는 골드 지출과 포인트 반환이 다르다. 이것을 퀘스트 완료가 곧 특정 스킬 자동 획득이라고 바꾸지 않는다. / KR
레벨 및10/21 서브 퀘스트 완료로 획득해 전투 특성에 투자한다. 퀘스트별 포인트 양·레벨별 분배와 선택 노드의 효과를 합치지 않는다. / KR