캐릭터 전력의 지속 성장 구조
사냥·의뢰의 경험치와 퀘스트 보상, 장비·스킬·잠재력·초월·무기 외형의 성장 대상들을 지속 능력 변화라는 관점에서 조직한다. 각 성장 대상의 서로 다른 입력·성공/실패·상한은 유지한다.
사냥·의뢰의 경험치와 퀘스트 보상, 장비·스킬·잠재력·초월·무기 외형의 성장 대상들을 지속 능력 변화라는 관점에서 조직한다. 각 성장 대상의 서로 다른 입력·성공/실패·상한은 유지한다.
장비의 강화 단계를 올려 능력치·추가 옵션을 개선한다. 안전 구간과 이후 유지·하락·파괴 조건을 대상·재료·단계별로 구별한다.
목표 등급·옵션에 도달할 때까지 발현을 연속 실행해 개별 수동 시도를 압축한다.
목표보다 낮은 장비를 자동 강화하고 목표 이상 장비를 제외해 수동 개별 강화 처리를 압축한다.
성장의 열매로 근원을 원하는 목표 레벨까지 한 번에 강화해 개별 강화 조작을 압축한다.
희귀 이상 장비에 세공석으로 랜덤 추가 능력치를 부여하고 목표 조건에 따른 재시도를 자동 세공의 원 처리로 읽는다.
슬롯별 목표 등급·옵션과 자동 중지 조건을 설정해 반복 세공 조작을 대체한다.
권능조각을 써 최대 3개 옵션을 슬롯 순서로 부여하고 앞 슬롯 성공 후 다음 슬롯을 시도한다.
확인된 소환권·소환 경로를 이용해 초월 결과를 얻는다. 무료 활동 지급과 상품 경로의 실제 적용 범위를 나누어 읽는다.
확인된 소환권·소환 경로를 이용해 무기 외형 결과를 얻는다. 무료 활동 지급과 상품 경로의 실제 적용 범위를 나누어 읽는다.
동일 등급 초월 4개로 상위 등급을 시도하며 성공은 한 단계 위 1개, 실패는 같은 등급 1개 결과다.
동일 등급 무기 외형 4개로 상위 등급을 시도하며 성공은 한 단계 위 1개, 실패는 같은 등급 1개 결과다.
강화 결정 보급 패스에서 기간 내 일일 보상과 진행 단계 보상을 수령하며 프리미엄 활성화의 추가 보상 경로를 구별한다.