캐릭터 전력의 지속 성장 구조
사냥·의뢰의 경험치와 퀘스트 보상, 장비·스킬·잠재력·초월·무기 외형의 성장 대상들을 지속 능력 변화라는 관점에서 조직한다. 각 성장 대상의 서로 다른 입력·성공/실패·상한은 유지한다.
사냥·의뢰의 경험치와 퀘스트 보상, 장비·스킬·잠재력·초월·무기 외형의 성장 대상들을 지속 능력 변화라는 관점에서 조직한다. 각 성장 대상의 서로 다른 입력·성공/실패·상한은 유지한다.
월드맵의 보스 위치로 이동해 공략하고 처치 후 재등장하는 대상을 다시 공략할 수 있다.
성좌·성물을 재건·완료해 활성화하고 조건·시간·완료 클릭을 거친 증축으로 능력·생산 기능을 확장한다.
재건을 완료한 생산형 성물이 시간에 따라 성장 아이템 또는 골드를 생산하고 개별·일괄로 수확한다.
의뢰·던전·사냥 지역의 순서와 시간을 정해 수동 활동 지시·지속 개입의 일부를 자동 진행으로 대체한다. 마지막 사냥 지역과 정비 조건을 구별한다.
허용 상황에서 게임을 종료한 뒤 자동 사냥·보상을 진행하고 재접속 시 진행 시간·획득물을 확인한다.
각인을 목표 슬롯 도달·수동 중단·재료 소진 조건까지 자동 수행한다.
확인된 소환권·소환 경로를 이용해 무기 외형 결과를 얻는다. 무료 활동 지급과 상품 경로의 실제 적용 범위를 나누어 읽는다.
동일 등급 무기 외형 4개로 상위 등급을 시도하며 성공은 한 단계 위 1개, 실패는 같은 등급 1개 결과다.
상점의 구매 횟수 초기화와 현재 공시된 상품별 일간·주간 구매 한도를 읽는다. 각 상품·통화·서버·캐릭터의 구매권은 독립 조건이다.
영웅 이상 외형 획득 뒤 재화를 사용해 최대 5회 교체한다. 현재 설명의 미보유 결과 조건을 유지한다.
전용 재료를 사용해 무기 외형의 성장 단계를 높이고 해당 성장 효과를 적용한다.