캐릭터 전력의 지속 성장 구조
사냥·의뢰의 경험치와 퀘스트 보상, 장비·스킬·잠재력·초월·무기 외형의 성장 대상들을 지속 능력 변화라는 관점에서 조직한다. 각 성장 대상의 서로 다른 입력·성공/실패·상한은 유지한다.
사냥·의뢰의 경험치와 퀘스트 보상, 장비·스킬·잠재력·초월·무기 외형의 성장 대상들을 지속 능력 변화라는 관점에서 조직한다. 각 성장 대상의 서로 다른 입력·성공/실패·상한은 유지한다.
확인된 소환권·소환 경로를 이용해 무기 외형 결과를 얻는다. 무료 활동 지급과 상품 경로의 실제 적용 범위를 나누어 읽는다.
동일 등급 무기 외형 4개로 상위 등급을 시도하며 성공은 한 단계 위 1개, 실패는 같은 등급 1개 결과다.
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