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이클립스: 더 어웨이크닝 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

제작 · 작동 규칙

제작 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
제작

메뉴에서 항목을 선택하고 재료·골드 등 비용을 모두 보유하면 제작한다. 성공·대성공·실패·실패 페이백이 있고 대성공은 거래 가능 상태, 페이백은 재료 일부 반환이다. 실패가 있는 항목은 지정 실패 횟수에 도달한 다음 제작이100% 성공한다. N번째 실패를 곧 성공으로 바꾸거나 모든 비용 환급·전역 공유 카운터로 확대하지 않는다. 제작 트리와 수집 바로가기가 있다.

적용 조건: KR · 글별 플랫폼/서버 범위. 메뉴 → 제작 · 항목별 조건
제작

필요 재료와 비용(골드 등)을 모두 보유해야 제작한다. 결과는 성공·대성공·실패·실패 페이백이다. 실패가 있는 항목은 지정 실패 횟수에 도달한 다음 제작이100% 성공한다. 대성공은 거래 가능 상태, 실패 페이백은 재료 일부 반환이다. 권능 제작의 레벨 누적과 같은 보장 카운터라고 합치지 않는다.

적용 조건: KR 서비스 · 해당 활동·상품·회차의 자격·기간 우선
제작

제작 UI에서 재료·골드 등 비용 보유 시 제작한다. 결과 타입은 성공·대성공·실패·실패 페이백이다. 대성공은 거래 가능 결과, 실패 페이백은 재료 일부 반환이다. 실패가 있는 항목에서 지정 실패 횟수에 도달하면 그 다음 제작이100% 성공한다. 임계 번째 성공으로 앞당기지 않는다. recipe별 정액·확정 결과와 확률 판정을 구별한다.

적용 조건: KR
제작

제작 항목 선택

모두 보유 판정

제작 버튼 활성

제작

제작 실행

결과 판정

성공 / 대성공 / 실패 / 실패 페이백

제작

실패가 있는 항목에서 지정 실패 횟수 도달

다음 제작 확정

다음 제작 100% 확정 성공

제작

제작 결과 대성공

거래 가능 상태로 제작

거래 가능 아이템

제작

제작 결과 실패 페이백

일부 반환

재료 일부 반환

제작

제작 버튼 활성

모두 보유 여부

제작 버튼 활성 · 제작 가능

제작

제작 실행

결과 판정

성공 · 대성공 · 실패 · 실패 페이백 중 하나

제작

지정된 실패 횟수 도달

도달 여부

다음 제작 100% 확률 확정 성공

제작

제작 결과 대성공

대성공

아이템이 거래 가능한 상태로 제작

제작

제작 결과 실패 페이백

실패 페이백

제작 재료 일부 반환

제작

10/7 업데이트 적용

카테고리 이동

[기타] → [수집품]

제작

제작 항목의 필요 재료·비용 보유

성공·대성공(거래 가능)·실패·실패 페이백(재료 일부 반환)

제작

제작 항목 선택 · 필요 재료와 비용(골드 등) 모두 보유

성공 · 대성공(거래 가능) · 실패 · 실패 페이백(재료 일부 반환)

제작

대성공 판정

거래 가능 상태로 제작

제작

제작 실행

제작 결과

제작

제작 결과 실패 페이백

재료 일부 반환

제작

제작 결과 대성공

거래 가능

제작

실패 페이백

일부 반환

제작

제작 항목 선택

모두 보유

제작 버튼 활성

제작

제작

성공 · 대성공 · 실패 · 실패 페이백

제작

실패가 있는 항목에서 지정 실패 횟수 도달

실패 횟수

다음 제작 100% 확정 성공

제작

제작 결과 대성공

거래 가능 상태로 제작

제작

제작 결과 실패 페이백

제작 재료

재료 일부 반환

제작

제작 항목의 필요 재료·비용(골드 등) 모두 보유

성공 · 대성공 · 실패 · 실패 페이백 중 하나

제작

결과 대성공

거래 가능

제작

결과 실패 페이백

재료 일부 반환

제작

실패 있는 제작 항목 지정 실패 횟수 도달

확정

다음 제작 100% 성공

메뉴에서 항목을 선택하고 재료·골드 등 비용을 모두 보유하면 제작한다. 성공·대성공·실패·실패 페이백이 있고 대성공은 거래 가능 상태, 페이백은 재료 일부 반환이다. 실패가 있는 항목은 지정 실패 횟수에 도달한 다음 제작이100% 성공한다. N번째 실패를 곧 성공으로 바꾸거나 모든 비용 환급·전역 공유 카운터로 확대하지 않는다. 제작 트리와 수집 바로가기가 있다.

조건처리결과
진입 조건
제작 항목 선택 · 필요 재료와 비용(골드 등) 모두 보유
시작 상태
제작 가능
결과 상태
성공 · 대성공(거래 가능) · 실패 · 실패 페이백(재료 일부 반환)
주체
플레이어
목표
아이템 제작
완료·종료 조건
제작 결과 확정

제작의 구조와 순환 보기 →