제작 · 작동 규칙
제작 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 제작 | 메뉴에서 항목을 선택하고 재료·골드 등 비용을 모두 보유하면 제작한다. 성공·대성공·실패·실패 페이백이 있고 대성공은 거래 가능 상태, 페이백은 재료 일부 반환이다. 실패가 있는 항목은 지정 실패 횟수에 도달한 다음 제작이100% 성공한다. N번째 실패를 곧 성공으로 바꾸거나 모든 비용 환급·전역 공유 카운터로 확대하지 않는다. 제작 트리와 수집 바로가기가 있다. 적용 조건: KR · 글별 플랫폼/서버 범위. 메뉴 → 제작 · 항목별 조건 | ||
| 제작 | 필요 재료와 비용(골드 등)을 모두 보유해야 제작한다. 결과는 성공·대성공·실패·실패 페이백이다. 실패가 있는 항목은 지정 실패 횟수에 도달한 다음 제작이100% 성공한다. 대성공은 거래 가능 상태, 실패 페이백은 재료 일부 반환이다. 권능 제작의 레벨 누적과 같은 보장 카운터라고 합치지 않는다. 적용 조건: KR 서비스 · 해당 활동·상품·회차의 자격·기간 우선 | ||
| 제작 | 제작 UI에서 재료·골드 등 비용 보유 시 제작한다. 결과 타입은 성공·대성공·실패·실패 페이백이다. 대성공은 거래 가능 결과, 실패 페이백은 재료 일부 반환이다. 실패가 있는 항목에서 지정 실패 횟수에 도달하면 그 다음 제작이100% 성공한다. 임계 번째 성공으로 앞당기지 않는다. recipe별 정액·확정 결과와 확률 판정을 구별한다. 적용 조건: KR | ||
| 제작 | 제작 항목 선택 | 모두 보유 판정 | 제작 버튼 활성 |
| 제작 | 제작 실행 | 결과 판정 | 성공 / 대성공 / 실패 / 실패 페이백 |
| 제작 | 실패가 있는 항목에서 지정 실패 횟수 도달 | 다음 제작 확정 | 다음 제작 100% 확정 성공 |
| 제작 | 제작 결과 대성공 | 거래 가능 상태로 제작 | 거래 가능 아이템 |
| 제작 | 제작 결과 실패 페이백 | 일부 반환 | 재료 일부 반환 |
| 제작 | 제작 버튼 활성 | 모두 보유 여부 | 제작 버튼 활성 · 제작 가능 |
| 제작 | 제작 실행 | 결과 판정 | 성공 · 대성공 · 실패 · 실패 페이백 중 하나 |
| 제작 | 지정된 실패 횟수 도달 | 도달 여부 | 다음 제작 100% 확률 확정 성공 |
| 제작 | 제작 결과 대성공 | 대성공 | 아이템이 거래 가능한 상태로 제작 |
| 제작 | 제작 결과 실패 페이백 | 실패 페이백 | 제작 재료 일부 반환 |
| 제작 | 10/7 업데이트 적용 | 카테고리 이동 | [기타] → [수집품] |
| 제작 | 제작 항목의 필요 재료·비용 보유 | 성공·대성공(거래 가능)·실패·실패 페이백(재료 일부 반환) | |
| 제작 | 제작 항목 선택 · 필요 재료와 비용(골드 등) 모두 보유 | 성공 · 대성공(거래 가능) · 실패 · 실패 페이백(재료 일부 반환) | |
| 제작 | 대성공 판정 | 거래 가능 상태로 제작 | |
| 제작 | 제작 실행 | 제작 결과 | |
| 제작 | 제작 결과 실패 페이백 | 재료 일부 반환 | |
| 제작 | 제작 결과 대성공 | 거래 가능 | |
| 제작 | 실패 페이백 | 일부 반환 | |
| 제작 | 제작 항목 선택 | 모두 보유 | 제작 버튼 활성 |
| 제작 | 제작 | 성공 · 대성공 · 실패 · 실패 페이백 | |
| 제작 | 실패가 있는 항목에서 지정 실패 횟수 도달 | 실패 횟수 | 다음 제작 100% 확정 성공 |
| 제작 | 제작 결과 대성공 | 거래 가능 상태로 제작 | |
| 제작 | 제작 결과 실패 페이백 | 제작 재료 | 재료 일부 반환 |
| 제작 | 제작 항목의 필요 재료·비용(골드 등) 모두 보유 | 성공 · 대성공 · 실패 · 실패 페이백 중 하나 | |
| 제작 | 결과 대성공 | 거래 가능 | |
| 제작 | 결과 실패 페이백 | 재료 일부 반환 | |
| 제작 | 실패 있는 제작 항목 지정 실패 횟수 도달 | 확정 | 다음 제작 100% 성공 |
메뉴에서 항목을 선택하고 재료·골드 등 비용을 모두 보유하면 제작한다. 성공·대성공·실패·실패 페이백이 있고 대성공은 거래 가능 상태, 페이백은 재료 일부 반환이다. 실패가 있는 항목은 지정 실패 횟수에 도달한 다음 제작이100% 성공한다. N번째 실패를 곧 성공으로 바꾸거나 모든 비용 환급·전역 공유 카운터로 확대하지 않는다. 제작 트리와 수집 바로가기가 있다.
| 조건 | 처리 | 결과 |
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- 주체
- 플레이어
- 목표
- 재료로 아이템 제작
- 완료·종료 조건
- 제작 결과 확정