하이리버 전투 · 작동 규칙
하이리버 전투 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 하이리버 전투 | 전장은 개인 신청 후10명씩2진영이 공동 점수를 겨루는 전투다. 파티 입장은 불가하지만 내부 팀 공동 점수·동료 시야 공유가 있어 전투 협동의 연결 사실을 연결된다. S3가 외부 승부를 소유한다. 9/16 중도 이탈/킬·어시스트 무기여는 보상 제외,10/21 누적 미참여 입장 제한과 적 무피해/페널티 대상의 퀘스트 인정 제외는 별개다. 적용 조건: KR · 전장 개인 매칭 · 파티 입장 불가 / 세부 조건 미확인: 정확 팀 역할·매칭 허용 격차·AFK 임계·보상 가중·대체/퇴장 | ||
| 하이리버 전투 | 전장 진행 | 진행 요일 | 입장 가능 |
| 하이리버 전투 | 진행 요일 | 진행 시간대 | 입장 가능 |
| 하이리버 전투 | 진행 요일 | 진행 시간대 | 입장 가능 |
| 하이리버 전투 | 전장 플레이 | 최대 플레이 타임 | 시간 종료 |
| 하이리버 전투 | 전장 매칭 | 한 전장 참여 인원 | 10 vs 10 |
| 하이리버 전투 | 입장 | 파티 상태 입장 판정 | 파티 상태 입장 불가 · 개인 참여만 |
| 하이리버 전투 | 전장 진행 | 목표 점수 선도달 진영 승리 | 승리 |
| 하이리버 전투 | 제한 시간 종료 · 목표 점수 미달성 | 높은 진영 승리 · 동점이면 해당 점수 선도달 진영 승리 | 승패 결정 |
| 하이리버 전투 | 종료 시 두 진영 0점 | 0:0 판정 | 모든 진영 패배 |
| 하이리버 전투 | 전장 종료 이전 이탈 | 보상 판정 | 보상 획득 불가 |
| 하이리버 전투 | 기여(킬/어시스트) 없음 | 보상 판정 | 보상 획득 불가 |
| 하이리버 전투 | 전장 매칭 완료 | 승/패 결정 · 결과 보상 | |
| 하이리버 전투 | 전장 매칭 완료 | 승/패 결정 · 결과 보상 | |
| 하이리버 전투 | 개인 매칭으로 10명씩 두 진영, 총 20명이 승패를 겨루는 실시간 전장이다. 목표 점수를 먼저 달성하거나 경기 종료 시 점수를 비교해 승리 진영을 정하며, 전장 증표와 진영별 순위 보상을 제공한다. 매칭·참여·보상 제한은 하위 규칙에서 구분해 살펴본다. | ||
하이리버 전투
하이리버 전투 전체 작동 보기 →9/16 추가된 개인 매칭10대10·총20인·최대10분 전장이다. 월·수·금12~13시/19~20시에 매칭을 완료해야 하며 성립한 경기는 매칭 창이 끝나도 경기 종료까지 진행한다. 10/14 목표70→50점, 선도달 승리·시간 종료 고득점·동점 선도달·양쪽0점 모두 패배다. 승패 차등 전장 증표와 진영별1~3위 추가 보상이 있다. 중도 이탈 또는 킬/어시스트 기여가 전혀 없으면 보상 없음은9/16 규칙이다. 사망 경험치 불이익은 없고 체력 감소 상태로 진영 부활한다.
| 조건 | 처리 | 결과 |
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- 승리 목표 점수
- 50 점적용 조건: 기존 70(10/14 하향)
- 예외·상한
- 기존 70(10/14 하향)
- 이용 범위
- 전장