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이클립스: 더 어웨이크닝 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

전투·스킬 조작 · 작동 규칙

전투·스킬 조작 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
스킬

클래스와 장착 무기에 따라 스킬 종류가 달라진다. 스킬 UI에서 보유 스킬·상세 정보·쿨타임을 확인한다.

적용 조건: 상단 메뉴 → 스킬(K).
스킬

스킬 사용

클래스와 장착 무기로 사용 가능 종류 결정

사용 가능한 스킬 종류가 달라짐

스킬

클래스와 장착 무기에 따라 스킬 종류가 달라진다. 스킬 UI에서 보유 스킬·상세 정보·쿨타임을 확인한다.

액티브 스킬

직접 사용하는 전투 스킬이며 퀵슬롯에 등록할 수 있다.

적용 조건: 클래스·무기별 사용 가능 스킬
액티브 스킬 · 작동 규칙

직접 사용하는 전투 스킬이며 퀵슬롯에 등록할 수 있다.

패시브 스킬

습득하면 자동으로 적용되는 지속 효과 스킬이다.

적용 조건: 해당 스킬 습득
패시브 스킬

패시브 스킬 습득

습득한 패시브 스킬

지속 효과 자동 적용

패시브 스킬

습득하면 자동으로 적용되는 지속 효과 스킬이다.

권능 스킬

특정 영웅 이상 권능 세트를 장착하면 권능 스킬이 제공되며 퀵슬롯에 등록할 수 있다. 활성화 시 쿨타임·충전량 초기화가 적용된다.

적용 조건: 해당 세트 장착·활성화
권능 스킬

영웅 이상 특정 세트를 장착하면 전용 스킬을 얻으며 퀵슬롯에 등록할 수 있다. 모든 세트가 같은 스킬을 주는 것은 아니다.

적용 조건: 대상 기능의 해금·보유 조건 충족
권능 스킬

특정 영웅 이상 권능 세트를 장착하면 권능 스킬이 제공되며 퀵슬롯에 등록할 수 있다. 활성화 시 쿨타임·충전량 초기화가 적용된다.

스킬 융합

서로 다른 스킬 2개를 융합한다. 융합 중 재료 스킬을 사용할 수 없고 해제하면 원상 복구된다. 강화 단계는 두 재료 중 낮은 단계다.

적용 조건: 재료 스킬 보유와 전투 특성의 해당 특성 개방이 모두 필요.
스킬 융합

스킬 융합 시도

두 조건 모두 충족

융합 진행 가능

스킬 융합

융합 중

사용 제한

재료 스킬 사용 불가 · 융합 해제 시 원상 복구

스킬 융합

융합 스킬 강화 단계 결정

더 낮은 강화 단계를 기준

융합 스킬 강화 단계 = 낮은 쪽

스킬 융합

스킬 융합 및 권능 스킬 활성화

초기화

쿨타임과 충전량 초기화

스킬 융합

융합 진행

두 조건 모두 만족

융합 진행 가능

스킬 융합

융합 중

재료로 쓴 스킬

재료 스킬 사용 불가 · 융합 해제 시 원래 상태 복구

스킬 융합

융합 스킬 생성

두 재료 중 더 낮은 강화 단계 선택

융합 스킬 강화 단계 = 낮은 쪽 단계

스킬 융합

스킬 융합 또는 권능 스킬 활성화

해당 스킬 쿨타임 · 충전량

쿨타임과 충전량 초기화

스킬 융합

재료 스킬 2개 보유 + 전투 특성에서 대상 스킬 특성 개방

융합 스킬 사용(재료 스킬 사용 불가) 또는 원래 상태 복구

스킬 융합

재료 스킬 보유 · 전투 특성에서 해당 스킬 「특성」 개방

융합 스킬 획득 · 재료 스킬 사용 불가

스킬 융합

스킬 융합 진행

융합 스킬 획득

스킬 융합

재료 스킬 2개 보유 + 전투 특성에서 대상 스킬 특성 개방

융합 스킬 사용(재료 스킬 사용 불가) 또는 원래 상태 복구

스킬 융합

재료 스킬 보유 · 전투 특성에서 해당 스킬 「특성」 개방

융합 스킬 획득 · 재료 스킬 사용 불가

스킬 융합

서로 다른 스킬 2개를 융합한다. 융합 중 재료 스킬을 사용할 수 없고 해제하면 원상 복구된다. 강화 단계는 두 재료 중 낮은 단계다.

체력 물약 자동 사용

AI 모드는 사용 가능한 체력 회복 물약이 없으면 진행되지 않는다.

적용 조건: 사용 가능 물약·해당 설정
체력 물약 자동 사용

AI 모드는 사용 가능한 체력 회복 물약이 없으면 진행되지 않는다.

명중

공격 적중 판정

명중보다 회피가 높으면 회피 발생률 상승 · 강제 명중 보정으로 일정 수준 명중 보장 · 레벨 격차 클수록 보정 영향 감소

명중/회피 결과

회피

명중에 비해 회피가 높으면 회피 발생률이 높아진다.

적용 조건: 명중·레벨 조건과 함께 판독

서로 다른 스킬 2개를 융합한다. 융합 중 재료 스킬을 사용할 수 없고 해제하면 원상 복구된다. 강화 단계는 두 재료 중 낮은 단계다.

조건처리결과
진입 조건
재료 스킬 2개 보유 + 전투 특성에서 대상 스킬 특성 개방
시작 상태
재료 스킬 2개 개별 사용 상태
결과 상태
융합 스킬 사용(재료 스킬 사용 불가) 또는 원래 상태 복구
주체
플레이어
목표
두 스킬을 융합해 융합 스킬 사용
완료·종료 조건
융합 진행 완료 또는 융합 해제

전투·스킬 조작의 구조와 순환 보기 →