전투·스킬 조작 · 작동 규칙
전투·스킬 조작 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 스킬 | 클래스와 장착 무기에 따라 스킬 종류가 달라진다. 스킬 UI에서 보유 스킬·상세 정보·쿨타임을 확인한다. 적용 조건: 상단 메뉴 → 스킬(K). | ||
| 스킬 | 스킬 사용 | 클래스와 장착 무기로 사용 가능 종류 결정 | 사용 가능한 스킬 종류가 달라짐 |
| 스킬 | 클래스와 장착 무기에 따라 스킬 종류가 달라진다. 스킬 UI에서 보유 스킬·상세 정보·쿨타임을 확인한다. | ||
| 액티브 스킬 | 직접 사용하는 전투 스킬이며 퀵슬롯에 등록할 수 있다. 적용 조건: 클래스·무기별 사용 가능 스킬 | ||
| 액티브 스킬 · 작동 규칙 | 직접 사용하는 전투 스킬이며 퀵슬롯에 등록할 수 있다. | ||
| 패시브 스킬 | 습득하면 자동으로 적용되는 지속 효과 스킬이다. 적용 조건: 해당 스킬 습득 | ||
| 패시브 스킬 | 패시브 스킬 습득 | 습득한 패시브 스킬 | 지속 효과 자동 적용 |
| 패시브 스킬 | 습득하면 자동으로 적용되는 지속 효과 스킬이다. | ||
| 권능 스킬 | 특정 영웅 이상 권능 세트를 장착하면 권능 스킬이 제공되며 퀵슬롯에 등록할 수 있다. 활성화 시 쿨타임·충전량 초기화가 적용된다. 적용 조건: 해당 세트 장착·활성화 | ||
| 권능 스킬 | 영웅 이상 특정 세트를 장착하면 전용 스킬을 얻으며 퀵슬롯에 등록할 수 있다. 모든 세트가 같은 스킬을 주는 것은 아니다. 적용 조건: 대상 기능의 해금·보유 조건 충족 | ||
| 권능 스킬 | 특정 영웅 이상 권능 세트를 장착하면 권능 스킬이 제공되며 퀵슬롯에 등록할 수 있다. 활성화 시 쿨타임·충전량 초기화가 적용된다. | ||
| 스킬 융합 | 서로 다른 스킬 2개를 융합한다. 융합 중 재료 스킬을 사용할 수 없고 해제하면 원상 복구된다. 강화 단계는 두 재료 중 낮은 단계다. 적용 조건: 재료 스킬 보유와 전투 특성의 해당 특성 개방이 모두 필요. | ||
| 스킬 융합 | 스킬 융합 시도 | 두 조건 모두 충족 | 융합 진행 가능 |
| 스킬 융합 | 융합 중 | 사용 제한 | 재료 스킬 사용 불가 · 융합 해제 시 원상 복구 |
| 스킬 융합 | 융합 스킬 강화 단계 결정 | 더 낮은 강화 단계를 기준 | 융합 스킬 강화 단계 = 낮은 쪽 |
| 스킬 융합 | 스킬 융합 및 권능 스킬 활성화 | 초기화 | 쿨타임과 충전량 초기화 |
| 스킬 융합 | 융합 진행 | 두 조건 모두 만족 | 융합 진행 가능 |
| 스킬 융합 | 융합 중 | 재료로 쓴 스킬 | 재료 스킬 사용 불가 · 융합 해제 시 원래 상태 복구 |
| 스킬 융합 | 융합 스킬 생성 | 두 재료 중 더 낮은 강화 단계 선택 | 융합 스킬 강화 단계 = 낮은 쪽 단계 |
| 스킬 융합 | 스킬 융합 또는 권능 스킬 활성화 | 해당 스킬 쿨타임 · 충전량 | 쿨타임과 충전량 초기화 |
| 스킬 융합 | 재료 스킬 2개 보유 + 전투 특성에서 대상 스킬 특성 개방 | 융합 스킬 사용(재료 스킬 사용 불가) 또는 원래 상태 복구 | |
| 스킬 융합 | 재료 스킬 보유 · 전투 특성에서 해당 스킬 「특성」 개방 | 융합 스킬 획득 · 재료 스킬 사용 불가 | |
| 스킬 융합 | 스킬 융합 진행 | 융합 스킬 획득 | |
| 스킬 융합 | 재료 스킬 2개 보유 + 전투 특성에서 대상 스킬 특성 개방 | 융합 스킬 사용(재료 스킬 사용 불가) 또는 원래 상태 복구 | |
| 스킬 융합 | 재료 스킬 보유 · 전투 특성에서 해당 스킬 「특성」 개방 | 융합 스킬 획득 · 재료 스킬 사용 불가 | |
| 스킬 융합 | 서로 다른 스킬 2개를 융합한다. 융합 중 재료 스킬을 사용할 수 없고 해제하면 원상 복구된다. 강화 단계는 두 재료 중 낮은 단계다. | ||
| 체력 물약 자동 사용 | AI 모드는 사용 가능한 체력 회복 물약이 없으면 진행되지 않는다. 적용 조건: 사용 가능 물약·해당 설정 | ||
| 체력 물약 자동 사용 | AI 모드는 사용 가능한 체력 회복 물약이 없으면 진행되지 않는다. | ||
| 명중 | 공격 적중 판정 | 명중보다 회피가 높으면 회피 발생률 상승 · 강제 명중 보정으로 일정 수준 명중 보장 · 레벨 격차 클수록 보정 영향 감소 | 명중/회피 결과 |
| 회피 | 명중에 비해 회피가 높으면 회피 발생률이 높아진다. 적용 조건: 명중·레벨 조건과 함께 판독 | ||
스킬 융합
전투·스킬 조작 전체 작동 보기 →서로 다른 스킬 2개를 융합한다. 융합 중 재료 스킬을 사용할 수 없고 해제하면 원상 복구된다. 강화 단계는 두 재료 중 낮은 단계다.
| 조건 | 처리 | 결과 |
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- 주체
- 플레이어
- 목표
- 두 스킬을 재료로 융합 스킬 획득
- 완료·종료 조건
- 융합 진행 완료