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이클립스: 더 어웨이크닝 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

자동 전투·비접속 플레이 · 작동 규칙

자동 전투·비접속 플레이 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
AUTO

스킬 자동 사용을 설정한다. 우선순위 설정 뒤 적용을 체크하면 설정한 순서로 발동한다.

적용 조건: 스킬 자동 사용 우선순위 적용 체크
AUTO

스킬 자동 사용 중

「스킬 사용 우선순위 적용」 체크 시 우선순위 순 발동

스킬이 우선순위 순서로 발동

AUTO

스킬 자동 사용을 설정한다. 우선순위 설정 뒤 적용을 체크하면 설정한 순서로 발동한다.

AI 모드

설정한 의뢰·던전·사냥 지역을 24시간 자동 진행하도록 안내한다. 진행 순서는 변경 가능하며 마지막 사냥 지역만 마지막에 고정된다. 던전 시간을 설정하지 않으면 충전 시간과 무관하게 1시간만 진행한다.

적용 조건: 옵션 설정·빈 인벤토리 슬롯·체력 회복 물약 및 콘텐츠별 입장 조건 필요. 일반 던전은 가능하나 보스 등장 층은 선택 불가.
AI 모드

AI 모드 실행

최대 연속 진행

24시간 자동 진행

AI 모드

던전별 실행 시간 미설정

기본 시간 적용

충전 시간과 무관하게 1시간까지만 진행

AI 모드

스케줄 구성

순서 고정

필드 사냥터는 마지막 항목 · 순서 변경 불가

AI 모드

AI 모드 실행 시도

없으면 실행 불가

실행 불가

AI 모드

AI 모드 자동 정비

확대

정비 시간 8시간 → 24시간

AI 모드

AI 모드 실행

옵션 설정 완료 필요

실행 가능

AI 모드

AI 모드 실행

설정 순서대로 진행

24시간 동안 자동 진행

AI 모드

던전 스케줄 실행

미설정이면 기본 시간 적용

기본 1시간까지만 진행

AI 모드

스케줄 순서 편집

필드 사냥터 항목

마지막 항목 고정 · 순서 변경 불가

AI 모드

AI 모드 실행

빈 슬롯 없음

실행 불가

AI 모드

AI 모드 진행

사용 가능 물약 없음

진행 불가

AI 모드

PK 또는 반복 사망으로 설정 중단 조건 도달

중단 조건 설정

마을 이동 후 AI 모드 중단

AI 모드

자동 정비

AI 모드 정비 시간

정비 시간 확대(8시간 → 24시간)

AI 모드

스케줄 지역 선택

보스 몬스터 등장 층 제외

일반 던전 이용 가능

AI 모드

AI 모드 옵션 설정 완료 · 인벤토리 빈 슬롯 · 체력 회복 물약 보유

AI 모드 중단(마을 이동) 또는 스케줄 진행 종료

AI 모드

AI 모드 실행

설정 순서대로 자동 진행

24시간 동안 자동 진행

AI 모드

던전 스케줄 실행 시간 미설정

미설정 여부

충전된 시간과 무관하게 기본 1시간까지만 진행

AI 모드

스케줄 순서 변경

필드 사냥터 위치

필드 사냥터는 마지막 항목 · 순서 변경 불가

AI 모드

AI 모드 실행 중 조작

해당 여부

AI 모드 즉시 중단

AI 모드

AI 모드 스케줄 등록

보스 몬스터 등장 층 여부

일반 던전 이용 가능 · 보스 등장 층은 선택 불가

AI 모드

AI 모드 자동 정비

확대

정비 시간 24시간

AI 모드

AI 모드 옵션 설정 완료 · 인벤토리 빈 슬롯 · 체력 회복 물약 보유

AI 모드 중단(마을 이동) 또는 스케줄 진행 종료

AI 모드

설정한 의뢰·던전·사냥 지역을 24시간 자동 진행하도록 안내한다. 진행 순서는 변경 가능하며 마지막 사냥 지역만 마지막에 고정된다. 던전 시간을 설정하지 않으면 충전 시간과 무관하게 1시간만 진행한다.

스케줄 등록 및 설정

AI 모드 스케줄 탭

AI 모드 옵션

AI 모드 옵션 탭

AI 모드 기록 및 예외 상황

AI 모드 기록 탭

게임 종료 후 오프라인 상태에서 자동 사냥·보상을 진행하며 재접속 시 진행 시간·획득 아이템을 확인한다.

조건처리결과
진입 조건
절전 모드 화면 진입 후 노출되는 [무접속 플레이] 버튼 · 이용 가능 조건 충족
시작 상태
절전 모드
결과 상태
진행 시간 · 획득 아이템 정보 확인
주체
플레이어
목표
오프라인 상태 자동 사냥 · 보상 획득
완료·종료 조건
무접속 플레이를 이용하던 캐릭터로 재접속

자동 전투·비접속 플레이의 구조와 순환 보기 →