전투 특성 · 작동 규칙
전투 특성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 전투 특성 | 서브 퀘스트의 전투 특성 포인트는 특성 노드 활성화로 연결된다. 특성에는 능력·스킬·융합 해금이 있고 초기화는 골드 지출과 포인트 반환이 다르다. 이것을 퀘스트 완료가 곧 특정 스킬 자동 획득이라고 바꾸지 않는다. 적용 조건: KR | ||
| 전투 특성 | 포인트와 선행 조건을 충족하면 노드를 순차 개방한다. 능력 특성·스킬특성·스킬융합 특성의 3종이 있다. 10/7 스킬 특성 요구량은 감소하고 융합 특성 요구량은 증가했으며 프리셋을 포함한 특성이 초기화되었다. 개별 취소·전체 초기화는 골드를 쓰고 사용 포인트를 전부 반환한다. 적용 조건: 대상 기능의 해금·보유 조건 충족 | ||
| 전투 특성 | 캐릭터 레벨 | 포인트 획득 시작 레벨 | 포인트 획득 시작 |
| 전투 특성 | 캐릭터 레벨 도달 | 5레벨부터 | 전투 특성 포인트 획득 시작 · 이후 레벨 상승마다 추가 |
| 전투 특성 | 10/7 정기 점검 | 101~120레벨 지급 삭제 · 100레벨까지 증가 | 전체 포인트 총량 상향 |
| 전투 특성 | 10/7 정기 점검 | 일괄 초기화 | 전투 특성 초기화(재설정 필요) |
| 전투 특성 | 특성 개방 | 두 조건 충족 시 | 특성 순차 개방 |
| 전투 특성 | 개별 취소 · 전체 초기화 | 골드 | 일정량 골드 소모 |
| 전투 특성 | 개별 취소 · 전체 초기화 | 사용한 전투 특성 포인트 | 포인트 모두 반환 |
| 전투 특성 | 레벨 상승(5레벨부터) | 포인트 지급 | |
| 전투 특성 | 개별 취소 또는 전체 초기화(골드 소모) | 포인트 전부 반환 · 특성 미개방 상태 | |
| 전투 특성 | 개별 취소 · 전체 초기화 | 포인트 반환(골드 소모) | |
| 전투 특성 | 서브 퀘스트의 전투 특성 포인트는 특성 노드 활성화로 연결된다. 특성에는 능력·스킬·융합 해금이 있고 초기화는 골드 지출과 포인트 반환이 다르다. 이것을 퀘스트 완료가 곧 특정 스킬 자동 획득이라고 바꾸지 않는다. | ||
| 전투 특성 포인트 | 레벨 및10/21 서브 퀘스트 완료로 획득해 전투 특성에 투자한다. 퀘스트별 포인트 양·레벨별 분배와 선택 노드의 효과를 합치지 않는다. 적용 조건: KR | ||
| 전투 특성 포인트 | 캐릭터 5레벨부터 레벨 상승으로 얻어 특성 개방에 쓴다. 10/21 추가된 서브 퀘스트도 포인트를 지급한다. 취소·초기화하면 투입 포인트가 반환된다. 적용 조건: 대상 기능의 해금·보유 조건 충족 | ||
| 전투 특성 포인트 | 성장 포인트를 노드 개방에 사용하고 취소/전체 초기화하면 포인트 전액을 돌려받는다. 초기화 골드는 별도 소모다.10/7 포인트 획득/요구량과 전체 특성이 조정됐다. 적용 조건: KR 서비스 · 해당 활동·상품·회차의 자격·기간 우선 | ||
| 전투 특성 포인트 | 캐릭터 레벨 상승 | 5레벨 이상 | 포인트 획득 시작 |
| 전투 특성 포인트 | 캐릭터 레벨 도달 | 5레벨부터 획득 · 이후 레벨 상승마다 추가 | 전투 특성 포인트 지급 |
| 전투 특성 포인트 | 10/7 정기 점검 | 레벨업 획득 상향 · 스킬 특성 요구량 하향 · 스킬 융합 특성 요구량 상향 | 프리셋 포함 모든 전투 특성 초기화 |
| 전투 특성 포인트 | 서브 퀘스트 완료 | 서브 퀘스트 | 전투 특성 포인트 획득 |
| 전투 특성 포인트 · 작동 규칙 | 레벨 및10/21 서브 퀘스트 완료로 획득해 전투 특성에 투자한다. 퀘스트별 포인트 양·레벨별 분배와 선택 노드의 효과를 합치지 않는다. | ||
| 능력 특성 | 캐릭터에 직접 능력치를 부여한다. 적용 조건: 대상 기능의 해금·보유 조건 충족 | ||
| 능력 특성 | 캐릭터에 직접 능력치를 부여한다. | ||
| 스킬특성 | 습득한 스킬에 특수 효과를 부여한다. 미습득 스킬의 실제 효과 적용을 선언하지 않는다. 적용 조건: 대상 기능의 해금·보유 조건 충족 | ||
| 스킬특성 | 습득한 스킬에 특수 효과를 부여한다. 미습득 스킬의 실제 효과 적용을 선언하지 않는다. | ||
| 스킬융합 특성 | 대상 스킬 미습득 상태에서도 특성 개방은 가능하다. 실제 융합에는 재료 스킬을 모두 습득해야 한다. 적용 조건: 대상 기능의 해금·보유 조건 충족 | ||
| 스킬융합 특성 | 스킬융합 특성 개방 | 미습득이어도 개방 가능 · 실제 융합은 대상 스킬 모두 습득 필요 | 개방 허용 |
| 스킬융합 특성 | 대상 스킬 미습득 상태에서도 특성 개방은 가능하다. 실제 융합에는 재료 스킬을 모두 습득해야 한다. | ||
| 스킬 강화 | 스킬 등급에 맞는 강화석을 사용한다. 단계별로 성공·유지·하락 판정이 다르다. 공시의 일반~전설 스킬은 0→1 성공 100%, 7→8 성공 10%·유지 65%·하락 25%, 9→10 성공 10%·유지 55%·하락 35%로 기재되어 있다. 이는 해당 표의 등급·단계 범위다. 적용 조건: 대상 기능의 해금·보유 조건 충족 | ||
| 스킬 강화 | 004.004는 일반~전설5등급 각10단계 총50행에 성공·유지·하락을 공시한다.0→1 성공100%;7→8은 성공10%·유지65%·하락25%로 부정 결과를 따로 보존한다. 적용 조건: KR | ||
전투 특성
- 현재 구현 내용
- 서브 퀘스트의 전투 특성 포인트는 특성 노드 활성화로 연결된다. 특성에는 능력·스킬·융합 해금이 있고 초기화는 골드 지출과 포인트 반환이 다르다. 이것을 퀘스트 완료가 곧 특정 스킬 자동 획득이라고 바꾸지 않는다.적용 조건: KR