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도깨비의세계 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Basic Configuration

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

도술 스타일

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정의·역할

도술과 궁극기의 전투 역할을 구성하는 체계다. 도술별 공격 방식과 전투 특성을 구분한다.

구성·하위 콘텐츠

척살

척살 사용으로 이동·피해 강화가 발생하고 도술 사용·처치를 축적 계기로 안내. 완충에 따른 척결 중첩이 이동·피해에 연결됨.

저격

피격되지 않는 시간 동안 매초 자원을 쌓고 완충을 화살 스택으로 바꿔 저격 피해에 사용하는 안내.

주술

도술 사용으로 쌓은 자원의 단계가 저주 피해에 연결되고, 완충 유지 상태에서 지속 피해가 누적된다는 안내.

기동

기동 도술 사용으로 돌진 준비 상태에 진입하고 그 상태에서 도술 피해가 강화된다는 안내.

강인

피격 또는 도술 사용을 축적 계기로 삼고 완충으로 강인 도술·궁극기를 강화한다고 안내. 체력 비례 보호막 설명이 있으나 원문 오기 범위는 강인 표기.

도술 스타일

사이트가 제공하는 스타일은 절명·연타·강타·척살 / 저격·주술·파멸 / 기동·기만·헌신 / 강인·제압이다.

암습

암습

구성·이용 정보

척살

설명
척살 사용으로 이동·피해 강화가 발생하고 도술 사용·처치를 축적 계기로 안내. 완충에 따른 척결 중첩이 이동·피해에 연결됨.공식 사이트 근거리 / 02-01-04 설명. 실제 피해·궁극기 명칭·무기 제한으로 확대하지 않음

저격

설명
피격되지 않는 시간 동안 매초 자원을 쌓고 완충을 화살 스택으로 바꿔 저격 피해에 사용하는 안내.공식 사이트 원거리 / 02-02-01 설명. 실제 피해·궁극기 명칭·무기 제한으로 확대하지 않음

주술

설명
도술 사용으로 쌓은 자원의 단계가 저주 피해에 연결되고, 완충 유지 상태에서 지속 피해가 누적된다는 안내.공식 사이트 원거리 / 02-02-02 설명. 실제 피해·궁극기 명칭·무기 제한으로 확대하지 않음

기동

설명
기동 도술 사용으로 돌진 준비 상태에 진입하고 그 상태에서 도술 피해가 강화된다는 안내.공식 사이트 유틸리티 / 02-03-01 설명. 실제 피해·궁극기 명칭·무기 제한으로 확대하지 않음

강인

설명
피격 또는 도술 사용을 축적 계기로 삼고 완충으로 강인 도술·궁극기를 강화한다고 안내. 체력 비례 보호막 설명이 있으나 원문 오기 범위는 강인 표기.공식 사이트 제어 / 02-04-01 설명. 실제 피해·궁극기 명칭·무기 제한으로 확대하지 않음

도술 스타일

설명
사이트가 제공하는 스타일은 절명·연타·강타·척살 / 저격·주술·파멸 / 기동·기만·헌신 / 강인·제압이다.묶음은 순서대로 근거리 4, 원거리 3, 유틸리티 3, 제어 2 · 실제 장비 착용 제한과 구분

관련 규칙과 절차

도술 스타일의 기능·작동·진행 보기 →

캐릭터·대상 구성형

캐릭터·유닛·플레이 대상의 종류, 역할, 진영, 속성, 등급 등 기본 성격과 구성을 규정하는 기능

기본 규칙·판정형

행동·상호작용·전투·퍼즐·병합 등의 처리 방식과 성공·실패·효과를 결정하는 규칙

편성·배치형

파티·덱·출전 대상·장비 조합 등 플레이 준비와 전술을 위한 구성·위치·교대를 선택하는 기능

조작·자동화형

입력·이동·공격·선택·카메라 등을 제어하고 수동·자동 실행과 개입 범위를 정하는 기능

소지·상태 관리형

물품의 보관·정리·착용과 플레이 상태의 소모·회복·유지·용량을 관리하는 기능

정보·이용 지원형

지도·표식·상태 표시·안내·설정·진입 지원 등을 통해 정보 확인과 기능 이용을 돕는 기능

감각·연출형

아트·그래픽·모션·음향·음성·진동 및 표현 품질을 통해 세계와 행동·결과를 전달하는 기능