전투 판정 · 작동 규칙
전투 판정 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 요귀 속성 | 요귀 속성 분류명은 요수·원귀·요마·요물·인간으로 확인된다. 적용 조건: 10월21일 공식 분류표 · 속성별 피해 보정 | ||
| 요귀 속성 | 대상 분류 | 속성 분류 | 「인간」 속성 |
| 요귀 속성 | 요귀 속성 분류명은 요수·원귀·요마·요물·인간으로 확인된다. | ||
| 요귀 속성 분류 기준 | 10월 21일(수) 업데이트로 변경 · 다른 서버의 도사도 「인간」 속성 | ||
| PvP 데미지 공통 배율 | 공통 PvP 배율 0.45배를 공식 확인했다. 개별 PvP 계수와 별도로 공방 계산 결과에 곱한다.; 「PvP 데미지 공통 배율」 — 2026-10-21 공통 변경: 0.70배 (70%) → 0.45배 (45%) (스킬별 PvP 계수와 별도로 공방 계산 결과에 곱하는 배율) 적용 조건: 10월21일 공통 변경 · 0강화·0돌파 안내. 후속 적용·실측은 별도 | ||
| PvP 데미지 공통 배율 | PvP 피해 계산 | 스킬별 PvP 계수와 별도로 곱함 | 0.45배 (45%) 적용 |
| PvP 데미지 공통 배율 | 공통 PvP 배율 0.45배를 공식 확인했다. 개별 PvP 계수와 별도로 공방 계산 결과에 곱한다.; 「PvP 데미지 공통 배율」 — 2026-10-21 공통 변경: 0.70배 (70%) → 0.45배 (45%) (스킬별 PvP 계수와 별도로 공방 계산 결과에 곱하는 배율) | ||
| 피해량 감소 상한 | 피해 순감소 상한 75%를 공식 확인했다. 일반 공격·기술·PvP 보정은 각각 구분한다.; 「피해량 감소 상한」 — 2026-10-21 공통 변경: 순감소 최대 50% → 순감소 최대 75% (공격자의 피해량 증가 − 대상의 피해량 감소에 적용 · 일반 공격·기술·PvP 전용 보정은 각각 별도 계산) 적용 조건: 10월21일 공통 변경 · 공격자 피해 증가−대상 피해 감소에 적용 | ||
| 피해량 감소 상한 | 피해 계산 | 순감소 상한 | 순감소 최대 75% |
| 피해량 감소 상한 | 상한 적용 | 차에 적용 | 공격자의 피해량 증가 − 대상의 피해량 감소에 상한 적용 · 일반 공격·기술·PvP 전용 보정은 각각 별도 계산 |
| 피해량 감소 상한 | 피해 순감소 상한 75%를 공식 확인했다. 일반 공격·기술·PvP 보정은 각각 구분한다.; 「피해량 감소 상한」 — 2026-10-21 공통 변경: 순감소 최대 50% → 순감소 최대 75% (공격자의 피해량 증가 − 대상의 피해량 감소에 적용 · 일반 공격·기술·PvP 전용 보정은 각각 별도 계산) | ||
| 보호막량 산정 기준 | 보호막 산정은 받는 대상 대신 부여한 시전자의 해당 능력치를 기준으로 변경되었다.; 「보호막량 산정 기준」 — 2026-10-21 공통 변경: 보호막을 받는 대상의 해당 능력치 기준 → 보호막을 부여한 시전자의 해당 능력치 기준 적용 조건: 10월21일 공통 변경 · 개별 보호막 계수·실제 구현은 별도 | ||
| 보호막량 산정 기준 | 보호막 부여 | 시전자 기준 | 보호막을 부여한 시전자의 해당 능력치 기준 |
| 보호막량 산정 기준 | 보호막 산정은 받는 대상 대신 부여한 시전자의 해당 능력치를 기준으로 변경되었다.; 「보호막량 산정 기준」 — 2026-10-21 공통 변경: 보호막을 받는 대상의 해당 능력치 기준 → 보호막을 부여한 시전자의 해당 능력치 기준 | ||
| 철벽 게이지 · 도술 불침 | 행동 불가 상태 지속 | 6초 지속 | 철벽 게이지 가득 참 |
| 철벽 게이지 · 도술 불침 | 도술 불침 발동 | 면역 상태 적용 | 3초 동안 면역 |
| 철벽 게이지 · 도술 불침 | 도술 불침 발동 후 | 대기 시간 경과 | 재발동 가능 |
| 철벽 게이지 | 행동 불가 상태 지속 | 6초 지속 여부 | 철벽 게이지가 가득 참 |
| 도술 불침 | 도술 불침 발동 | 발동 | 3초 동안 상태이상 및 디버프 면역 |
| 도술 불침 | 도술 불침 발동 뒤 | 대기 시간 경과 전 재발동 불가 | 재발동 대기 시간 60초 |
요귀 속성
- 현재 구현 내용
- 요귀 속성 분류명은 요수·원귀·요마·요물·인간으로 확인된다.적용 조건: 10월21일 공식 분류표 · 속성별 피해 보정
- 현재 구현 내용
- 요귀의 속성(2026-10-21 분류 기준 변경): 요수 = 요기에 물들었지만 본성은 짐승인 요귀 · 원귀 = 죽음과 원한, 그림자의 기운이 깃든 요귀 · 요마 = 요기 자체가 깃들거나 요괴로 둔갑한 요귀 · 요물 = 사물이 괴물이 되었거나 몸이 바위·이끼 등 사물의 형태로 변한 요귀 · 인간 = 인간형 대상(다른 서버의 도사 포함)