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데스티니: 라이징 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

의존·자원 연결

Wanted leader active → 플레이어 처치 점수

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연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
Tag-Team Rumble match; iOS/Android; 글로벌; Iron Medley 2025; Tag-Team Rumble
입력
Wanted leader active → 플레이어 처치 점수
발생 조건
Wanted Leader 처치
결과
Score 증가
전달 자원
Additional 포인트