분류 선택 전체 분류 S1 Basic Configuration S2 Growth Contents S3 Competition Contents S4 Cooperation Contents S5 Contents Structure S6 Growth Systems S7 Economy Systems S8 Gacha Systems S9 Shop Systems S10 Event Systems
콘텐츠 선택 전체 콘텐츠 이야기·진행 훈련·연습 수집·완성 창작·표현 생활·제작
전체 흐름 진행·재진입 적용 조건:주간; iOS / Android; 글로벌; 게임 전체
설명:조건: 주간 경쟁 주기; 판정: 보스 이벤트가 매주 변경된다; 결과: 주간 순환 보스; 수치: 주간 week
주간 경쟁 주기 주간 순환 보스 적용 조건:월간; 웹; 글로벌 영어 안내 범위
설명:조건: 월간 상점 재고 주기 적용; 판정: 초기화 구분을 적용한다.; 결과: Summon Ticket 수량 매월 초기화; 수치: 월간 초기화 주기
월간 상점 재고 주기 적용 Summon Ticket 수량 매월 초기화 전체 진행·재진입 보기 → 의존·자원 연결
연결 유형 자원·의존 연결
적용 조건 Deploy mission completion; iOS; Android; 글로벌; 게임 전체
연결 유형 자원·의존 연결
적용 조건 Event 진행·Double Drop 기회 이용 가능; iOS; Android; 글로벌; 게임 전체
연결 유형 자원·의존 연결
적용 조건 Guide snapshot; iOS / Android; 글로벌; 주간 competition 전체 134개 연결 보기 → 상태 변화
연결 유형 상태 전이
적용 조건 모험 챕터 and star condition; iOS; Android; 글로벌; 게임 전체
연결 유형 상태 전이
적용 조건 Deploy mission completion; iOS; Android; 글로벌; 게임 전체
연결 유형 상태 전이
적용 조건 iOS; Android; 글로벌; 게임 전체 전체 187개 상태 변화 보기 → 구조 설명 콘텐츠의 연결 방식 스토리 진척은 훈련·무기 성장·추가 모드 접근과 연결된다. Adventure에서는 조건 완료로 Memory Bond를, Deploy에서는 Regular Bond 조각을 얻는다. 정보 없음 Adventure는 별도의 로그라이트 도전과 보상·업적 진행을 제공한다. 모집과 기부, 길드 콘텐츠를 이용하고 Guild Challenge와 길드 서비스로 이동한다.
전체 1개 구조 설명 보기 →