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블리치: 소울 레조넌스 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

상태 변화

누적 한정 캐릭터 Pity Progress → Pity 상태 초기화

상세 닫기 ↑
연결 유형
상태 전이
적용 조건
한정 캐릭터 Shared Pity System; iOS/Android; 글로벌; 가차 시스템
입력
누적 한정 캐릭터 Pity Progress → Pity 상태 초기화
발생 조건
SSR 캐릭터 획득
결과
누적 횟수 초기화
전달 자원
Pity counter state