캐릭터·대상 구성 · 작동 규칙
캐릭터·대상 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| Uryu Ishida | 콘텐츠 위치: 플레이 가능 캐릭터 명단·개별 캐릭터 형태 | ||
| Yasutora Sado (Chad) | 콘텐츠 위치: 플레이 가능 캐릭터 명단·개별 캐릭터 형태 | ||
| Momo Hinamori | 콘텐츠 위치: 플레이 가능 캐릭터 명단·개별 캐릭터 형태 | ||
| Nemu Kurotsuchi | 콘텐츠 위치: 플레이 가능 캐릭터 명단·개별 캐릭터 형태 | ||
| Orihime Inoue | 콘텐츠 위치: 플레이 가능 캐릭터 명단·개별 캐릭터 형태 | ||
| Rangiku Matsumoto | 콘텐츠 위치: 플레이 가능 캐릭터 명단·개별 캐릭터 형태 | ||
| Rukia Kuchiki | 콘텐츠 위치: 플레이 가능 캐릭터 명단·개별 캐릭터 형태 | ||
| Yachiru Kusajishi | 콘텐츠 위치: 플레이 가능 캐릭터 명단·개별 캐릭터 형태 | ||
| Tactic | 콘텐츠 위치: 클래스 구분 / Tactic | ||
| Full Assault | 콘텐츠 위치: 클래스 구분 / Full Assault | ||
| Support | 콘텐츠 위치: 클래스 구분 / Support | ||
| Strike | 콘텐츠 위치: 공격 유형 구분 / Strike | ||
| Thrust | 콘텐츠 위치: 공격 유형 구분 / Thrust | ||
| Slash | 콘텐츠 위치: 공격 유형 구분 / Slash | ||
| Spirit | 콘텐츠 위치: 공격 유형 구분 / Spirit | ||
| Finesse | 콘텐츠 위치: 공격 유형 구분 / Finesse | ||
| SR+ | 콘텐츠 위치: 희귀도 구분 / SR+ | ||
| Seamless 캐릭터 Switching | 콘텐츠 위치: Team / 이용 가능 character change | ||
| Synergistic Combos | 콘텐츠 위치: Switching / Combo attacks | ||
| Basic Attack | 콘텐츠 위치: 캐릭터 Kit·Basic Attack | ||
| Technique | 콘텐츠 위치: 캐릭터 Kit / Technique | ||
| Ultimate | 콘텐츠 위치: 캐릭터 Kit / Ultimate | ||
| Entry Skill | 콘텐츠 위치: 캐릭터 Kit / Entry Skill | ||
| Battlefield Skill | 콘텐츠 위치: 캐릭터 Kit / Battlefield Skill | ||
| Flash Step | 콘텐츠 위치: 캐릭터 Kit / Dodge | ||
| Counter | 콘텐츠 위치: 캐릭터 Kit / Counter | ||
| Spiritual Pressure | 콘텐츠 위치: 캐릭터 Kit / Resource | ||
| True Time Freeze | 콘텐츠 위치: Perfect Dodge / Resulting state | ||
| Playable 캐릭터 Roster | 작동 규칙: 캐릭터 형태의 편성 대상 상위 항목입니다. | ||
| Shikai | 작동 규칙: 전투 메커니즘입니다. | ||
Team · 횟수·상한
활성 전투 로스터와 교체 풀을 규정한다. 조건: 전투 전 플레이어가 팀을 편성한다.
공식 전열·후열·중복 캐릭터 제한은 공개되지 않았다.; 전체; Team Composition
| 조건 | 처리 | 결과 |
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- 한도·임계값
- 3적용 조건: 전투 전 플레이어가 팀을 편성한다.
- 예외·우선순위
- 공식 전열·후열·중복 캐릭터 제한은 공개되지 않았다.적용 조건: 전투 전 플레이어가 팀을 편성한다.
- 팀 구성 인원
- 3 캐릭터 슬롯적용 조건: 전투 전 플레이어가 팀을 편성한다.