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명일방주: 엔드필드 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Basic Configuration

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

화면·이야기 표현

상세 닫기 ↑

정의·역할

렌더링 기술

구성·하위 콘텐츠

heavily modified Unity engine

렌더링 기술

설명
역할별 기능:시각

Arts Unit

무기 유형

설명
대상 구성:무기 유형
설명
역할별 기능:캐릭터

Combustion

그래픽·미술

설명
역할별 기능:전투

Solidification

그래픽·미술

설명
역할별 기능:전투

Electrification

그래픽·미술

설명
역할별 기능:전투

Corrosion

그래픽·미술

설명
역할별 기능:전투

Arts Burst

반응 / 피해

설명
역할별 기능:전투

Heat Infliction

그래픽·미술

설명
역할별 기능:전투

Cryo Infliction

그래픽·미술

설명
역할별 기능:전투

Electric Infliction

그래픽·미술

설명
역할별 기능:전투

Nature Infliction

그래픽·미술

설명
역할별 기능:전투

DLSS 4.5 Super Resolution

PC 기술

설명
대상 구성:PC 기술
설명
역할별 기능:시각

AMD FSR 3

PC 기술

설명
대상 구성:PC 기술
설명
역할별 기능:시각

upgraded PSSR

PS5 Pro 기술

설명
역할별 기능:시각

Operator Artwork Viewing

비주얼 / 컬렉션 UI

설명
역할별 기능:시각

Sticker

객체 존재

설명
대상 구성:객체 존재

Filter

객체 존재

설명
대상 구성:객체 존재

관련 규칙과 절차

화면·이야기 표현의 기능·작동·진행 보기 →

캐릭터·대상 구성형

캐릭터·유닛·플레이 대상의 종류, 역할, 진영, 속성, 등급 등 기본 성격과 구성을 규정하는 기능

기본 규칙·판정형

행동·상호작용·전투·퍼즐·병합 등의 처리 방식과 성공·실패·효과를 결정하는 규칙

편성·배치형

파티·덱·출전 대상·장비 조합 등 플레이 준비와 전술을 위한 구성·위치·교대를 선택하는 기능

조작·자동화형

입력·이동·공격·선택·카메라 등을 제어하고 수동·자동 실행과 개입 범위를 정하는 기능

소지·상태 관리형

물품의 보관·정리·착용과 플레이 상태의 소모·회복·유지·용량을 관리하는 기능

정보·이용 지원형

지도·표식·상태 표시·안내·설정·진입 지원 등을 통해 정보 확인과 기능 이용을 돕는 기능

감각·연출형

아트·그래픽·모션·음향·음성·진동 및 표현 품질을 통해 세계와 행동·결과를 전달하는 기능