Basic Configuration
콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.
화면·이야기 표현
상세 닫기 ↑정의·역할
렌더링 기술
구성·하위 콘텐츠
heavily modified Unity engine
렌더링 기술
- 설명
- 역할별 기능:시각
Arts Unit
무기 유형
- 설명
- 대상 구성:무기 유형
- 설명
- 역할별 기능:캐릭터
Combustion
그래픽·미술
- 설명
- 역할별 기능:전투
Solidification
그래픽·미술
- 설명
- 역할별 기능:전투
Electrification
그래픽·미술
- 설명
- 역할별 기능:전투
Corrosion
그래픽·미술
- 설명
- 역할별 기능:전투
Arts Burst
반응 / 피해
- 설명
- 역할별 기능:전투
Heat Infliction
그래픽·미술
- 설명
- 역할별 기능:전투
Cryo Infliction
그래픽·미술
- 설명
- 역할별 기능:전투
Electric Infliction
그래픽·미술
- 설명
- 역할별 기능:전투
Nature Infliction
그래픽·미술
- 설명
- 역할별 기능:전투
DLSS 4.5 Super Resolution
PC 기술
- 설명
- 대상 구성:PC 기술
- 설명
- 역할별 기능:시각
AMD FSR 3
PC 기술
- 설명
- 대상 구성:PC 기술
- 설명
- 역할별 기능:시각
upgraded PSSR
PS5 Pro 기술
- 설명
- 역할별 기능:시각
Operator Artwork Viewing
비주얼 / 컬렉션 UI
- 설명
- 역할별 기능:시각
Sticker
객체 존재
- 설명
- 대상 구성:객체 존재
Filter
객체 존재
- 설명
- 대상 구성:객체 존재
관련 규칙과 절차
기본 규칙·판정형
행동·상호작용·전투·퍼즐·병합 등의 처리 방식과 성공·실패·효과를 결정하는 규칙
편성·배치형
파티·덱·출전 대상·장비 조합 등 플레이 준비와 전술을 위한 구성·위치·교대를 선택하는 기능
정보·이용 지원형
지도·표식·상태 표시·안내·설정·진입 지원 등을 통해 정보 확인과 기능 이용을 돕는 기능
감각·연출형
아트·그래픽·모션·음향·음성·진동 및 표현 품질을 통해 세계와 행동·결과를 전달하는 기능