Basic Configuration
콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.
조작·자동 전투
상세 닫기 ↑정의·역할
기본 공격 연계
구성·하위 콘텐츠
Basic Attack
기본 공격 연계
- 설명
- 기능 유형:전투 규칙
- 설명
- 역할별 기능:전투
Dive Attack
기본 공격 연계
- 설명
- 기능 유형:전투 규칙
- 설명
- 역할별 기능:전투
Skill Attack Targeting Priority
UI / 타기팅 설정
- 설명
- 역할별 기능:시각
Camera Distance
카메라 설정
- 설명
- 역할별 기능:시각
Camera System
비주얼 / 카메라 시스템
- 설명
- 역할별 기능:시각
Enemy Attack Warning
UI / 전투 피드백
- 설명
- 역할별 기능:시각
Camera Pose
객체 존재
- 설명
- 대상 구성:객체 존재
AMD FSR 3
Visual Architecture는 크로스플랫폼·설정형이다. 같은 Live Version이 PC의 DLSS 4.5·AMD FSR 3, PS5 Pro의 upgraded PSSR, 우천 재질 개선, Motion·Camera Feedback 개선, 동료 Skill VFX 제어, Targeting Priority 설정을 제공한다. 이들은 Current Implementation Fact다. 디바이스 실측 성능과 비교 Visual Quality는 별도 평가하지 않았다.
upgraded PSSR
Visual Architecture는 크로스플랫폼·설정형이다. 같은 Live Version이 PC의 DLSS 4.5·AMD FSR 3, PS5 Pro의 upgraded PSSR, 우천 재질 개선, Motion·Camera Feedback 개선, 동료 Skill VFX 제어, Targeting Priority 설정을 제공한다. 이들은 Current Implementation Fact다. 디바이스 실측 성능과 비교 Visual Quality는 별도 평가하지 않았다.
관련 규칙과 절차
기본 규칙·판정형
행동·상호작용·전투·퍼즐·병합 등의 처리 방식과 성공·실패·효과를 결정하는 규칙
편성·배치형
파티·덱·출전 대상·장비 조합 등 플레이 준비와 전술을 위한 구성·위치·교대를 선택하는 기능
정보·이용 지원형
지도·표식·상태 표시·안내·설정·진입 지원 등을 통해 정보 확인과 기능 이용을 돕는 기능
감각·연출형
아트·그래픽·모션·음향·음성·진동 및 표현 품질을 통해 세계와 행동·결과를 전달하는 기능