NOVASMC
본문으로 이동
← 전체 게임

명일방주: 엔드필드 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Basic Configuration

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

조작·자동 전투

상세 닫기 ↑

정의·역할

기본 공격 연계

구성·하위 콘텐츠

Basic Attack

기본 공격 연계

설명
기능 유형:전투 규칙
설명
역할별 기능:전투

Dive Attack

기본 공격 연계

설명
기능 유형:전투 규칙
설명
역할별 기능:전투

Skill Attack Targeting Priority

UI / 타기팅 설정

설명
역할별 기능:시각

Camera Distance

카메라 설정

설명
역할별 기능:시각

Camera System

비주얼 / 카메라 시스템

설명
역할별 기능:시각

Enemy Attack Warning

UI / 전투 피드백

설명
역할별 기능:시각

Camera Pose

객체 존재

설명
대상 구성:객체 존재

AMD FSR 3

Visual Architecture는 크로스플랫폼·설정형이다. 같은 Live Version이 PC의 DLSS 4.5·AMD FSR 3, PS5 Pro의 upgraded PSSR, 우천 재질 개선, Motion·Camera Feedback 개선, 동료 Skill VFX 제어, Targeting Priority 설정을 제공한다. 이들은 Current Implementation Fact다. 디바이스 실측 성능과 비교 Visual Quality는 별도 평가하지 않았다.

upgraded PSSR

Visual Architecture는 크로스플랫폼·설정형이다. 같은 Live Version이 PC의 DLSS 4.5·AMD FSR 3, PS5 Pro의 upgraded PSSR, 우천 재질 개선, Motion·Camera Feedback 개선, 동료 Skill VFX 제어, Targeting Priority 설정을 제공한다. 이들은 Current Implementation Fact다. 디바이스 실측 성능과 비교 Visual Quality는 별도 평가하지 않았다.

관련 규칙과 절차

조작·자동 전투의 기능·작동·진행 보기 →

관련 구조와 순환 보기 →

캐릭터·대상 구성형

캐릭터·유닛·플레이 대상의 종류, 역할, 진영, 속성, 등급 등 기본 성격과 구성을 규정하는 기능

기본 규칙·판정형

행동·상호작용·전투·퍼즐·병합 등의 처리 방식과 성공·실패·효과를 결정하는 규칙

편성·배치형

파티·덱·출전 대상·장비 조합 등 플레이 준비와 전술을 위한 구성·위치·교대를 선택하는 기능

조작·자동화형

입력·이동·공격·선택·카메라 등을 제어하고 수동·자동 실행과 개입 범위를 정하는 기능

소지·상태 관리형

물품의 보관·정리·착용과 플레이 상태의 소모·회복·유지·용량을 관리하는 기능

정보·이용 지원형

지도·표식·상태 표시·안내·설정·진입 지원 등을 통해 정보 확인과 기능 이용을 돕는 기능

감각·연출형

아트·그래픽·모션·음향·음성·진동 및 표현 품질을 통해 세계와 행동·결과를 전달하는 기능