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명일방주: 엔드필드 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Shop Systems

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

재료·게임 내 재화

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정의·역할

지역·시즌 경제는 Valley Stock Bill, Wuling Stock Bill, Talosite, Pass Experience, Aurylene Fragments와 종료된 event currency를 별도 계층으로 둔다. Wuling의 최신 경제는 Stock Redistribution, Talosite Exchange, Transmute, 신규 성장 재료 및 제작비 조정과 함께 운영된다. PayPal은 지역 조건부 결제 채널이며, account utility와 pass entitlement는 ID Info Update Card와 Protocol Pass tier로 분리된다.

관련 규칙과 절차

재료·게임 내 재화의 기능·작동·진행 보기 →

관련 구조와 순환 보기 →

패스·구독형

기간제 이용권·구독·패스 등을 통해 지속적인 콘텐츠 이용이나 혜택·보상 경로를 제공하는 시스템

개인화 판매형

이용자의 상태·행동·선호·구매 이력 등에 따라 상품 구성이나 제안·노출이 달라지는 판매 시스템

인게임 재화형

플레이·활동으로 획득할 수 있는 통화·재화를 사용하여 상품을 구매하는 상점

자원 전환형

보유한 아이템·재료·통화를 정해진 조건으로 다른 자원이나 상품으로 전환하는 시스템