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명일방주: 엔드필드 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Economy Systems

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

재료·게임 내 재화

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정의·역할

지역·시즌 경제는 Valley Stock Bill, Wuling Stock Bill, Talosite, Pass Experience, Aurylene Fragments와 종료된 event currency를 별도 계층으로 둔다. Wuling의 최신 경제는 Stock Redistribution, Talosite Exchange, Transmute, 신규 성장 재료 및 제작비 조정과 함께 운영된다. PayPal은 지역 조건부 결제 채널이며, account utility와 pass entitlement는 ID Info Update Card와 Protocol Pass tier로 분리된다.

구성·하위 콘텐츠

Wuling Stock Bill

설명
대상 구성:자원 / State Bridge; 지역별 재화; 보조 재화
설명
단위:Wuling Stock Bill

Credits

설명
대상 구성:자원 / State Bridge; 계정 재화; 보조 재화
설명
단위:Credits

Transmute

챕터 II Process I: Arrival 시점 Wuling 진행 후 제작 화면의 Transmute가 열리며 특정 상위 재료을 하위 등급 재료로 전환할 수 있다

Sanity

기본·보조 경제는 T-Creds, Credits, Sanity, Sanity Usage Permit, Operational EXP로 구성된다. T-Creds는 성장 Sink와 Protocol Space Faucet을 연결한다. Credits는 일일 경계가 있는 별도 Store 통화다. Sanity는 적격 보상 수령 비용이며 Permit은 동일 보상 claim의 소비·보상 규모를 조정한다.

설명
대상 구성:자원 / State Bridge; Account energy; Basic Growth 자원
설명
단위:Sanity

Protoset

설명
단위:Protoset

Steel Sample 4

Operator / Weapon / Ability Matrix; Internal / 외부 성장; Material; 상위 성장 자원

Chartered HH Permit

설명
보조 재화

Arsenal Ticket

설명
보조 재화

Bond Quota

설명
보조 재화

Endpoint Quota

설명
보조 재화 / 상위

Valley Stock Bill

설명
보조 재화

Arms INSP Set

설명
상위 성장 자원

Credit Store

설명
보조 재화 사용처

Coolant Gel

Coolant Gel

설명
단위:Coolant Gel

Sanity Meds

객체 존재

설명
대상 구성:객체 존재

Arms Inspector

객체 존재

설명
대상 구성:객체 존재

Arms INSP Kit

객체 존재

설명
대상 구성:객체 존재

Homecoming Curios Collection Pack

설명
묶음 상품·획득 지원

Companionship Celebration Bundle

설명
묶음 상품·획득 지원

Protocol Flow Bundle

설명
묶음 상품·획득 지원

Rift Vigile HH Bundle

설명
묶음 상품·획득 지원

Dawnstar HH Bundle

설명
묶음 상품·획득 지원

Value Arsenal Ticket Pack

설명
묶음 상품·획득 지원

ID Info Update Pack

설명
묶음 상품·획득 지원

관련 규칙과 절차

재료·게임 내 재화의 기능·작동·진행 보기 →

관련 구조와 순환 보기 →

프리미엄 통화

캐시 통화. 무료 지급 여부와 유료분·무료분 조건은 획득·사용 설명에 담음

프라이머리 통화

게임 경제의 가장 기본적이거나 중요한 기준 통화

기타 통화

특정 기간·콘텐츠·목적에 사용하는 전용 지불 수단

인게임 재화

플레이 보상 등으로 얻어 성장·제작·소환 등에 사용하는 재료·아이템