Economy Systems
콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.
재료·게임 내 재화
상세 닫기 ↑정의·역할
지역·시즌 경제는 Valley Stock Bill, Wuling Stock Bill, Talosite, Pass Experience, Aurylene Fragments와 종료된 event currency를 별도 계층으로 둔다. Wuling의 최신 경제는 Stock Redistribution, Talosite Exchange, Transmute, 신규 성장 재료 및 제작비 조정과 함께 운영된다. PayPal은 지역 조건부 결제 채널이며, account utility와 pass entitlement는 ID Info Update Card와 Protocol Pass tier로 분리된다.
구성·하위 콘텐츠
Wuling Stock Bill
- 설명
- 대상 구성:자원 / State Bridge; 지역별 재화; 보조 재화
- 설명
- 단위:Wuling Stock Bill
Credits
- 설명
- 대상 구성:자원 / State Bridge; 계정 재화; 보조 재화
- 설명
- 단위:Credits
Transmute
챕터 II Process I: Arrival 시점 Wuling 진행 후 제작 화면의 Transmute가 열리며 특정 상위 재료을 하위 등급 재료로 전환할 수 있다
Sanity
기본·보조 경제는 T-Creds, Credits, Sanity, Sanity Usage Permit, Operational EXP로 구성된다. T-Creds는 성장 Sink와 Protocol Space Faucet을 연결한다. Credits는 일일 경계가 있는 별도 Store 통화다. Sanity는 적격 보상 수령 비용이며 Permit은 동일 보상 claim의 소비·보상 규모를 조정한다.
- 설명
- 대상 구성:자원 / State Bridge; Account energy; Basic Growth 자원
- 설명
- 단위:Sanity
Protoset
- 설명
- 단위:Protoset
Steel Sample 4
Operator / Weapon / Ability Matrix; Internal / 외부 성장; Material; 상위 성장 자원
Chartered HH Permit
- 설명
- 보조 재화
Arsenal Ticket
- 설명
- 보조 재화
Bond Quota
- 설명
- 보조 재화
Endpoint Quota
- 설명
- 보조 재화 / 상위
Valley Stock Bill
- 설명
- 보조 재화
Arms INSP Set
- 설명
- 상위 성장 자원
Credit Store
- 설명
- 보조 재화 사용처
Coolant Gel
Coolant Gel
- 설명
- 단위:Coolant Gel
Sanity Meds
객체 존재
- 설명
- 대상 구성:객체 존재
Arms Inspector
객체 존재
- 설명
- 대상 구성:객체 존재
Arms INSP Kit
객체 존재
- 설명
- 대상 구성:객체 존재
Homecoming Curios Collection Pack
- 설명
- 묶음 상품·획득 지원
Companionship Celebration Bundle
- 설명
- 묶음 상품·획득 지원
Protocol Flow Bundle
- 설명
- 묶음 상품·획득 지원
Rift Vigile HH Bundle
- 설명
- 묶음 상품·획득 지원
Dawnstar HH Bundle
- 설명
- 묶음 상품·획득 지원
Value Arsenal Ticket Pack
- 설명
- 묶음 상품·획득 지원
ID Info Update Pack
- 설명
- 묶음 상품·획득 지원