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명일방주: 엔드필드 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Basic Configuration

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

보유 자산·상태

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정의·역할

스킬 및 자원

구성·하위 콘텐츠

Ultimate Energy

설명
역할별 기능:전투

Perfect Dodge

적 공격 명중 직전에 회피하면 Perfect Dodge가 Trigger되어 소비 Stamina 일부와 소량 SP를 회복한다.

설명
기능 유형:전투 규칙
설명
대상 구성:회피
설명
역할별 기능:전투

Stagger

전투 상태

설명
기능 유형:전투 규칙
설명
대상 구성:전투 상태
설명
역할별 기능:전투

Vulnerable

Vulnerable은 누적 가능한 Physical Status 선행 상태다. Lift와 Knock Down은 Stack을 추가하고 Crush와 Breach는 Stack을 소비해 다른 결과를 만든다.

설명
기능 유형:전투 규칙
설명
역할별 기능:전투

Stagger Node

전투 상태

설명
기능 유형:전투 규칙
설명
대상 구성:전투 상태
설명
역할별 기능:전투

Arts Infliction

동일 원소 반복은 Arts Burst를 만들고 다른 원소 적용은 두 번째 Infliction에 따라 Combustion, Solidification, Electrification, Corrosion을 만든다. Solidification 상태에서 Vulnerable 또는 Physical Status가 적용되면 Shatter가 추가로 발동한다.

설명
대상 구성:전투 상태
설명
역할별 기능:전투

관련 규칙과 절차

보유 자산·상태의 기능·작동·진행 보기 →

캐릭터·대상 구성형

캐릭터·유닛·플레이 대상의 종류, 역할, 진영, 속성, 등급 등 기본 성격과 구성을 규정하는 기능

기본 규칙·판정형

행동·상호작용·전투·퍼즐·병합 등의 처리 방식과 성공·실패·효과를 결정하는 규칙

편성·배치형

파티·덱·출전 대상·장비 조합 등 플레이 준비와 전술을 위한 구성·위치·교대를 선택하는 기능

조작·자동화형

입력·이동·공격·선택·카메라 등을 제어하고 수동·자동 실행과 개입 범위를 정하는 기능

소지·상태 관리형

물품의 보관·정리·착용과 플레이 상태의 소모·회복·유지·용량을 관리하는 기능

정보·이용 지원형

지도·표식·상태 표시·안내·설정·진입 지원 등을 통해 정보 확인과 기능 이용을 돕는 기능

감각·연출형

아트·그래픽·모션·음향·음성·진동 및 표현 품질을 통해 세계와 행동·결과를 전달하는 기능