Growth Systems
콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.
캐릭터·유닛 육성
상세 닫기 ↑정의·역할
챕터 II Process I: Arrival 시점 Wuling 진행 후 제작 화면의 Transmute가 열리며 특정 상위 재료을 하위 등급 재료로 전환할 수 있다
구성·하위 콘텐츠
Transmute
챕터 II Process I: Arrival 시점 Wuling 진행 후 제작 화면의 Transmute가 열리며 특정 상위 재료을 하위 등급 재료로 전환할 수 있다
Gear Assembly
Gear Assembly는 template·components·Stock Bills를 사용하는 Gear crafting surface다. Homecoming은 eligible Gear의 technique compatibility 확인과 bulk technique change를 추가했다.
Promotion
Operator progression의 current surface는 Operator Level 최종 cap 90, Promotion I–IV, Outfitting I–III, Ability Matrix, Operator Potential로 배열된다. Combat Records와 Cognitive Carriers는 level 구간별 EXP 재료다. Promotion IV의 Fungal Matter와 rare progression material은 Operator별 named variant가 달라 하나의 평균 재료명으로 축약하지 않는다.
Promotion I
Operator progression의 current surface는 Operator Level 최종 cap 90, Promotion I–IV, Outfitting I–III, Ability Matrix, Operator Potential로 배열된다. Combat Records와 Cognitive Carriers는 level 구간별 EXP 재료다. Promotion IV의 Fungal Matter와 rare progression material은 Operator별 named variant가 달라 하나의 평균 재료명으로 축약하지 않는다.
Promotion IV
Operator progression의 current surface는 Operator Level 최종 cap 90, Promotion I–IV, Outfitting I–III, Ability Matrix, Operator Potential로 배열된다. Combat Records와 Cognitive Carriers는 level 구간별 EXP 재료다. Promotion IV의 Fungal Matter와 rare progression material은 Operator별 named variant가 달라 하나의 평균 재료명으로 축약하지 않는다.
Combat Records
Operator progression의 current surface는 Operator Level 최종 cap 90, Promotion I–IV, Outfitting I–III, Ability Matrix, Operator Potential로 배열된다. Combat Records와 Cognitive Carriers는 level 구간별 EXP 재료다. Promotion IV의 Fungal Matter와 rare progression material은 Operator별 named variant가 달라 하나의 평균 재료명으로 축약하지 않는다.
Cognitive Carriers
Operator progression의 current surface는 Operator Level 최종 cap 90, Promotion I–IV, Outfitting I–III, Ability Matrix, Operator Potential로 배열된다. Combat Records와 Cognitive Carriers는 level 구간별 EXP 재료다. Promotion IV의 Fungal Matter와 rare progression material은 Operator별 named variant가 달라 하나의 평균 재료명으로 축약하지 않는다.
Fungal Matter
Operator progression의 current surface는 Operator Level 최종 cap 90, Promotion I–IV, Outfitting I–III, Ability Matrix, Operator Potential로 배열된다. Combat Records와 Cognitive Carriers는 level 구간별 EXP 재료다. Promotion IV의 Fungal Matter와 rare progression material은 Operator별 named variant가 달라 하나의 평균 재료명으로 축약하지 않는다.