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명일방주: 엔드필드 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Growth Systems

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

캐릭터·유닛 육성

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정의·역할

챕터 II Process I: Arrival 시점 Wuling 진행 후 제작 화면의 Transmute가 열리며 특정 상위 재료을 하위 등급 재료로 전환할 수 있다

구성·하위 콘텐츠

Transmute

챕터 II Process I: Arrival 시점 Wuling 진행 후 제작 화면의 Transmute가 열리며 특정 상위 재료을 하위 등급 재료로 전환할 수 있다

Gear Assembly

Gear Assembly는 template·components·Stock Bills를 사용하는 Gear crafting surface다. Homecoming은 eligible Gear의 technique compatibility 확인과 bulk technique change를 추가했다.

Promotion

Operator progression의 current surface는 Operator Level 최종 cap 90, Promotion I–IV, Outfitting I–III, Ability Matrix, Operator Potential로 배열된다. Combat Records와 Cognitive Carriers는 level 구간별 EXP 재료다. Promotion IV의 Fungal Matter와 rare progression material은 Operator별 named variant가 달라 하나의 평균 재료명으로 축약하지 않는다.

Promotion I

Operator progression의 current surface는 Operator Level 최종 cap 90, Promotion I–IV, Outfitting I–III, Ability Matrix, Operator Potential로 배열된다. Combat Records와 Cognitive Carriers는 level 구간별 EXP 재료다. Promotion IV의 Fungal Matter와 rare progression material은 Operator별 named variant가 달라 하나의 평균 재료명으로 축약하지 않는다.

Promotion IV

Operator progression의 current surface는 Operator Level 최종 cap 90, Promotion I–IV, Outfitting I–III, Ability Matrix, Operator Potential로 배열된다. Combat Records와 Cognitive Carriers는 level 구간별 EXP 재료다. Promotion IV의 Fungal Matter와 rare progression material은 Operator별 named variant가 달라 하나의 평균 재료명으로 축약하지 않는다.

Combat Records

Operator progression의 current surface는 Operator Level 최종 cap 90, Promotion I–IV, Outfitting I–III, Ability Matrix, Operator Potential로 배열된다. Combat Records와 Cognitive Carriers는 level 구간별 EXP 재료다. Promotion IV의 Fungal Matter와 rare progression material은 Operator별 named variant가 달라 하나의 평균 재료명으로 축약하지 않는다.

Cognitive Carriers

Operator progression의 current surface는 Operator Level 최종 cap 90, Promotion I–IV, Outfitting I–III, Ability Matrix, Operator Potential로 배열된다. Combat Records와 Cognitive Carriers는 level 구간별 EXP 재료다. Promotion IV의 Fungal Matter와 rare progression material은 Operator별 named variant가 달라 하나의 평균 재료명으로 축약하지 않는다.

Fungal Matter

Operator progression의 current surface는 Operator Level 최종 cap 90, Promotion I–IV, Outfitting I–III, Ability Matrix, Operator Potential로 배열된다. Combat Records와 Cognitive Carriers는 level 구간별 EXP 재료다. Promotion IV의 Fungal Matter와 rare progression material은 Operator별 named variant가 달라 하나의 평균 재료명으로 축약하지 않는다.

관련 규칙과 절차

캐릭터·유닛 육성의 기능·작동·진행 보기 →

관련 구조와 순환 보기 →

캐릭터·유닛 성장형

캐릭터·영웅·선수·병력 등의 레벨·등급·능력·스킬을 높이거나 성장 단계를 확장하는 시스템

장비·장착물 성장형

장비·룬·아티팩트 등 장착 요소의 성능·등급·옵션·조합 효과를 개선하는 시스템

계정 성장형

계정에 누적되는 레벨·수집·업적 등의 진척으로 계정 전체의 능력·기능·혜택·달성 단계를 확장하는 시스템

성장 지원형

성장 속도를 높이거나 성장 결과를 공유·이전·재설정하고 실패 부담을 완화하는 시스템