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명일방주: 엔드필드 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

상태 변화

Shared Zipline → Shared Zipline

상세 닫기 ↑
연결 유형
상태 전이
적용 조건
다른 플레이어의 시설을 이용합니다.
입력
Shared Zipline → Shared Zipline
변화·전달 내용
다른 플레이어의 시설 이용 및 유지 상태 변화