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명일방주: 엔드필드 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

전투 편성·배치 · 작동 규칙

전투 편성·배치 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
Team

팀 편성

Team Size:4 Operator

최대 고유 Operator 4명

적용 조건: 팀 편성
Team

스쿼드 프리셋 관리

저장 스쿼드 프리셋 수를 계산

스쿼드 프리셋 5개

Team

스쿼드 활성화

동시 활성 스쿼드 수를 계산

활성 스쿼드 1개

적용 조건: 스쿼드 활성화
Team

플레이어 스쿼드

규칙·처리:전투는 최대 4명의 Operator가 동시에 싸우고 조작 Operator를 전환하는 전략형 실시간 액션이다.

Team

플레이어 스쿼드

Team

팀 편성 / 대상:고유 Operator 슬롯 / 처리:한 팀의 고유 Operator 수를 계산 / 결과:최대 고유 Operator 4명 / 한도:팀 내 Operator는 고유해야 한다 / 수치:Team Size:4 Operator

Team

전투는 최대 4명의 Operator가 동시에 싸우고 조작 Operator를 전환하는 전략형 실시간 액션이다. 조건:팀 편성 / 대상:고유 Operator 슬롯 / 처리:한 팀의 고유 Operator 수를 계산 / 결과:최대 고유 Operator 4명 / 한도:팀 내 Operator는 고유해야 한다 / 수치:Team Size:4 Operator

Teammate Skill Visual Effect Adjustments

Homecoming 설정

사용자 조정 허용

품질 조정 가능

Teammate Skill Visual Effect Adjustments

Homecoming 설정

사용자 조정 허용

불투명도 조정 가능

Teammate Skill Visual Effect Adjustments

전체 플랫폼

기능 유형:Party/Formation

Physical

Operators 및 Skills

Physical

Combat Architecture는 실시간 Team 기반이다. 최대 4명의 Operator가 동시에 전투하며 플레이어는 조작 Operator를 전환하고 동료는 AI 행동을 수행한다. 공통 Action Grammar는 Basic Attack/Final Strike, 공유 Skill Points와 Battle Skill, Trigger 기반 Combo Skill, Operator별 Ultimate Energy와 Ultimate, Perfect Dodge, Stagger, Finisher를 구분한다. Physical Status 및 Arts Infliction/Reaction은 핵심 조건부 상호작용 Layer다.

Ultimate Energy

Operator별 전투 자원

Ultimate Energy

Combat Architecture는 실시간 Team 기반이다. 최대 4명의 Operator가 동시에 전투하며 플레이어는 조작 Operator를 전환하고 동료는 AI 행동을 수행한다. 공통 Action Grammar는 Basic Attack/Final Strike, 공유 Skill Points와 Battle Skill, Trigger 기반 Combo Skill, Operator별 Ultimate Energy와 Ultimate, Perfect Dodge, Stagger, Finisher를 구분한다. Physical Status 및 Arts Infliction/Reaction은 핵심 조건부 상호작용 Layer다.

Battle Skill

Operator 구성

Battle Skill

Combat Architecture는 실시간 Team 기반이다. 최대 4명의 Operator가 동시에 전투하며 플레이어는 조작 Operator를 전환하고 동료는 AI 행동을 수행한다. 공통 Action Grammar는 Basic Attack/Final Strike, 공유 Skill Points와 Battle Skill, Trigger 기반 Combo Skill, Operator별 Ultimate Energy와 Ultimate, Perfect Dodge, Stagger, Finisher를 구분한다. Physical Status 및 Arts Infliction/Reaction은 핵심 조건부 상호작용 Layer다.

Combo Skill

Operator 구성

Combo Skill

Combat Architecture는 실시간 Team 기반이다. 최대 4명의 Operator가 동시에 전투하며 플레이어는 조작 Operator를 전환하고 동료는 AI 행동을 수행한다. 공통 Action Grammar는 Basic Attack/Final Strike, 공유 Skill Points와 Battle Skill, Trigger 기반 Combo Skill, Operator별 Ultimate Energy와 Ultimate, Perfect Dodge, Stagger, Finisher를 구분한다. Physical Status 및 Arts Infliction/Reaction은 핵심 조건부 상호작용 Layer다.

Ultimate

Operator 구성

Ultimate

Combat Architecture는 실시간 Team 기반이다. 최대 4명의 Operator가 동시에 전투하며 플레이어는 조작 Operator를 전환하고 동료는 AI 행동을 수행한다. 공통 Action Grammar는 Basic Attack/Final Strike, 공유 Skill Points와 Battle Skill, Trigger 기반 Combo Skill, Operator별 Ultimate Energy와 Ultimate, Perfect Dodge, Stagger, Finisher를 구분한다. Physical Status 및 Arts Infliction/Reaction은 핵심 조건부 상호작용 Layer다.

Final Strike

조작 중 Operator

Final Strike

Combat Architecture는 실시간 Team 기반이다. 최대 4명의 Operator가 동시에 전투하며 플레이어는 조작 Operator를 전환하고 동료는 AI 행동을 수행한다. 공통 Action Grammar는 Basic Attack/Final Strike, 공유 Skill Points와 Battle Skill, Trigger 기반 Combo Skill, Operator별 Ultimate Energy와 Ultimate, Perfect Dodge, Stagger, Finisher를 구분한다. Physical Status 및 Arts Infliction/Reaction은 핵심 조건부 상호작용 Layer다.

Finisher

조작 중 Operator

Finisher

Combat Architecture는 실시간 Team 기반이다. 최대 4명의 Operator가 동시에 전투하며 플레이어는 조작 Operator를 전환하고 동료는 AI 행동을 수행한다. 공통 Action Grammar는 Basic Attack/Final Strike, 공유 Skill Points와 Battle Skill, Trigger 기반 Combo Skill, Operator별 Ultimate Energy와 Ultimate, Perfect Dodge, Stagger, Finisher를 구분한다. Physical Status 및 Arts Infliction/Reaction은 핵심 조건부 상호작용 Layer다.

Stagger

적

Stagger

Combat Architecture는 실시간 Team 기반이다. 최대 4명의 Operator가 동시에 전투하며 플레이어는 조작 Operator를 전환하고 동료는 AI 행동을 수행한다. 공통 Action Grammar는 Basic Attack/Final Strike, 공유 Skill Points와 Battle Skill, Trigger 기반 Combo Skill, Operator별 Ultimate Energy와 Ultimate, Perfect Dodge, Stagger, Finisher를 구분한다. Physical Status 및 Arts Infliction/Reaction은 핵심 조건부 상호작용 Layer다.

Basic Attack

조작·비조작 Operators

Basic Attack

Combat Architecture는 실시간 Team 기반이다. 최대 4명의 Operator가 동시에 전투하며 플레이어는 조작 Operator를 전환하고 동료는 AI 행동을 수행한다. 공통 Action Grammar는 Basic Attack/Final Strike, 공유 Skill Points와 Battle Skill, Trigger 기반 Combo Skill, Operator별 Ultimate Energy와 Ultimate, Perfect Dodge, Stagger, Finisher를 구분한다. Physical Status 및 Arts Infliction/Reaction은 핵심 조건부 상호작용 Layer다.

Dodge

전투

Dodge

Combat Architecture는 실시간 Team 기반이다. 최대 4명의 Operator가 동시에 전투하며 플레이어는 조작 Operator를 전환하고 동료는 AI 행동을 수행한다. 공통 Action Grammar는 Basic Attack/Final Strike, 공유 Skill Points와 Battle Skill, Trigger 기반 Combo Skill, Operator별 Ultimate Energy와 Ultimate, Perfect Dodge, Stagger, Finisher를 구분한다. Physical Status 및 Arts Infliction/Reaction은 핵심 조건부 상호작용 Layer다.

Team

전투는 최대 4명의 Operator가 동시에 싸우고 조작 Operator를 전환하는 전략형 실시간 액션이다. 조건:팀 편성 / 대상:고유 Operator 슬롯 / 처리:한 팀의 고유 Operator 수를 계산 / 결과:최대 고유 Operator 4명 / 한도:팀 내 Operator는 고유해야 한다 / 수치:Team Size:4 Operator

PC; iOS; Android; PS5; Homecoming / 현행

조건처리결과
조건
팀 편성
조건
팀 편성적용 조건: 팀 편성
대상
고유 Operator 슬롯
처리
한 팀의 고유 Operator 수를 계산
처리
Team Size:4 Operator
입력
고유 Operator 슬롯적용 조건: 팀 편성
처리
한 팀의 고유 Operator 수를 계산적용 조건: 팀 편성
결과
최대 고유 Operator 4명 / 한도:팀 내 Operator는 고유해야 한다
결과
최대 고유 Operator 4명적용 조건: 팀 편성
한도·임계값
팀 내 Operator는 고유해야 한다적용 조건: 팀 편성
주기
팀 편성 단위적용 조건: 팀 편성
Team_Size
4 Operators적용 조건: 팀 편성