전투 편성·배치 · 작동 규칙
전투 편성·배치 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| Team | 팀 편성 | Team Size:4 Operator | 최대 고유 Operator 4명 적용 조건: 팀 편성 |
| Team | 스쿼드 프리셋 관리 | 저장 스쿼드 프리셋 수를 계산 | 스쿼드 프리셋 5개 |
| Team | 스쿼드 활성화 | 동시 활성 스쿼드 수를 계산 | 활성 스쿼드 1개 적용 조건: 스쿼드 활성화 |
| Team | 플레이어 스쿼드 | 규칙·처리:전투는 최대 4명의 Operator가 동시에 싸우고 조작 Operator를 전환하는 전략형 실시간 액션이다. | |
| Team | 플레이어 스쿼드 | ||
| Team | 팀 편성 / 대상:고유 Operator 슬롯 / 처리:한 팀의 고유 Operator 수를 계산 / 결과:최대 고유 Operator 4명 / 한도:팀 내 Operator는 고유해야 한다 / 수치:Team Size:4 Operator | ||
| Team | 전투는 최대 4명의 Operator가 동시에 싸우고 조작 Operator를 전환하는 전략형 실시간 액션이다. 조건:팀 편성 / 대상:고유 Operator 슬롯 / 처리:한 팀의 고유 Operator 수를 계산 / 결과:최대 고유 Operator 4명 / 한도:팀 내 Operator는 고유해야 한다 / 수치:Team Size:4 Operator | ||
| Teammate Skill Visual Effect Adjustments | Homecoming 설정 | 사용자 조정 허용 | 품질 조정 가능 |
| Teammate Skill Visual Effect Adjustments | Homecoming 설정 | 사용자 조정 허용 | 불투명도 조정 가능 |
| Teammate Skill Visual Effect Adjustments | 전체 플랫폼 | 기능 유형:Party/Formation | |
| Physical | Operators 및 Skills | ||
| Physical | Combat Architecture는 실시간 Team 기반이다. 최대 4명의 Operator가 동시에 전투하며 플레이어는 조작 Operator를 전환하고 동료는 AI 행동을 수행한다. 공통 Action Grammar는 Basic Attack/Final Strike, 공유 Skill Points와 Battle Skill, Trigger 기반 Combo Skill, Operator별 Ultimate Energy와 Ultimate, Perfect Dodge, Stagger, Finisher를 구분한다. Physical Status 및 Arts Infliction/Reaction은 핵심 조건부 상호작용 Layer다. | ||
| Ultimate Energy | Operator별 전투 자원 | ||
| Ultimate Energy | Combat Architecture는 실시간 Team 기반이다. 최대 4명의 Operator가 동시에 전투하며 플레이어는 조작 Operator를 전환하고 동료는 AI 행동을 수행한다. 공통 Action Grammar는 Basic Attack/Final Strike, 공유 Skill Points와 Battle Skill, Trigger 기반 Combo Skill, Operator별 Ultimate Energy와 Ultimate, Perfect Dodge, Stagger, Finisher를 구분한다. Physical Status 및 Arts Infliction/Reaction은 핵심 조건부 상호작용 Layer다. | ||
| Battle Skill | Operator 구성 | ||
| Battle Skill | Combat Architecture는 실시간 Team 기반이다. 최대 4명의 Operator가 동시에 전투하며 플레이어는 조작 Operator를 전환하고 동료는 AI 행동을 수행한다. 공통 Action Grammar는 Basic Attack/Final Strike, 공유 Skill Points와 Battle Skill, Trigger 기반 Combo Skill, Operator별 Ultimate Energy와 Ultimate, Perfect Dodge, Stagger, Finisher를 구분한다. Physical Status 및 Arts Infliction/Reaction은 핵심 조건부 상호작용 Layer다. | ||
| Combo Skill | Operator 구성 | ||
| Combo Skill | Combat Architecture는 실시간 Team 기반이다. 최대 4명의 Operator가 동시에 전투하며 플레이어는 조작 Operator를 전환하고 동료는 AI 행동을 수행한다. 공통 Action Grammar는 Basic Attack/Final Strike, 공유 Skill Points와 Battle Skill, Trigger 기반 Combo Skill, Operator별 Ultimate Energy와 Ultimate, Perfect Dodge, Stagger, Finisher를 구분한다. Physical Status 및 Arts Infliction/Reaction은 핵심 조건부 상호작용 Layer다. | ||
| Ultimate | Operator 구성 | ||
| Ultimate | Combat Architecture는 실시간 Team 기반이다. 최대 4명의 Operator가 동시에 전투하며 플레이어는 조작 Operator를 전환하고 동료는 AI 행동을 수행한다. 공통 Action Grammar는 Basic Attack/Final Strike, 공유 Skill Points와 Battle Skill, Trigger 기반 Combo Skill, Operator별 Ultimate Energy와 Ultimate, Perfect Dodge, Stagger, Finisher를 구분한다. Physical Status 및 Arts Infliction/Reaction은 핵심 조건부 상호작용 Layer다. | ||
| Final Strike | 조작 중 Operator | ||
| Final Strike | Combat Architecture는 실시간 Team 기반이다. 최대 4명의 Operator가 동시에 전투하며 플레이어는 조작 Operator를 전환하고 동료는 AI 행동을 수행한다. 공통 Action Grammar는 Basic Attack/Final Strike, 공유 Skill Points와 Battle Skill, Trigger 기반 Combo Skill, Operator별 Ultimate Energy와 Ultimate, Perfect Dodge, Stagger, Finisher를 구분한다. Physical Status 및 Arts Infliction/Reaction은 핵심 조건부 상호작용 Layer다. | ||
| Finisher | 조작 중 Operator | ||
| Finisher | Combat Architecture는 실시간 Team 기반이다. 최대 4명의 Operator가 동시에 전투하며 플레이어는 조작 Operator를 전환하고 동료는 AI 행동을 수행한다. 공통 Action Grammar는 Basic Attack/Final Strike, 공유 Skill Points와 Battle Skill, Trigger 기반 Combo Skill, Operator별 Ultimate Energy와 Ultimate, Perfect Dodge, Stagger, Finisher를 구분한다. Physical Status 및 Arts Infliction/Reaction은 핵심 조건부 상호작용 Layer다. | ||
| Stagger | 적 | ||
| Stagger | Combat Architecture는 실시간 Team 기반이다. 최대 4명의 Operator가 동시에 전투하며 플레이어는 조작 Operator를 전환하고 동료는 AI 행동을 수행한다. 공통 Action Grammar는 Basic Attack/Final Strike, 공유 Skill Points와 Battle Skill, Trigger 기반 Combo Skill, Operator별 Ultimate Energy와 Ultimate, Perfect Dodge, Stagger, Finisher를 구분한다. Physical Status 및 Arts Infliction/Reaction은 핵심 조건부 상호작용 Layer다. | ||
| Basic Attack | 조작·비조작 Operators | ||
| Basic Attack | Combat Architecture는 실시간 Team 기반이다. 최대 4명의 Operator가 동시에 전투하며 플레이어는 조작 Operator를 전환하고 동료는 AI 행동을 수행한다. 공통 Action Grammar는 Basic Attack/Final Strike, 공유 Skill Points와 Battle Skill, Trigger 기반 Combo Skill, Operator별 Ultimate Energy와 Ultimate, Perfect Dodge, Stagger, Finisher를 구분한다. Physical Status 및 Arts Infliction/Reaction은 핵심 조건부 상호작용 Layer다. | ||
| Dodge | 전투 | ||
| Dodge | Combat Architecture는 실시간 Team 기반이다. 최대 4명의 Operator가 동시에 전투하며 플레이어는 조작 Operator를 전환하고 동료는 AI 행동을 수행한다. 공통 Action Grammar는 Basic Attack/Final Strike, 공유 Skill Points와 Battle Skill, Trigger 기반 Combo Skill, Operator별 Ultimate Energy와 Ultimate, Perfect Dodge, Stagger, Finisher를 구분한다. Physical Status 및 Arts Infliction/Reaction은 핵심 조건부 상호작용 Layer다. | ||
Team
전투는 최대 4명의 Operator가 동시에 싸우고 조작 Operator를 전환하는 전략형 실시간 액션이다. 조건:팀 편성 / 대상:고유 Operator 슬롯 / 처리:한 팀의 고유 Operator 수를 계산 / 결과:최대 고유 Operator 4명 / 한도:팀 내 Operator는 고유해야 한다 / 수치:Team Size:4 Operator
PC; iOS; Android; PS5; Homecoming / 현행
| 조건 | 처리 | 결과 |
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- 한도·임계값
- 팀 내 Operator는 고유해야 한다적용 조건: 팀 편성
- 주기
- 팀 편성 단위적용 조건: 팀 편성
- Team_Size
- 4 Operators적용 조건: 팀 편성