캐릭터·대상 구성 · 작동 규칙
캐릭터·대상 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| Liino | 보유 로스터 및 팀 편성; 글로벌 / Android / iOS / Windows / PS5 / Homecoming; 빛나는 새벽의 별 기간 | 기능 유형:그 밖의 콘텐츠 | |
| Mi Fu | 보유 로스터 및 팀 편성 | 기능 유형:그 밖의 콘텐츠 | |
| Pogranichnik | 보유 로스터 및 팀 편성; 글로벌 / Android / iOS / Windows / PS5 / Homecoming; 빛나는 새벽의 별 기간 | 기능 유형:그 밖의 콘텐츠 | |
| Rossi | 보유 로스터 및 팀 편성 | 기능 유형:그 밖의 콘텐츠 | |
| Tangtang | 보유 로스터 및 팀 편성 | 기능 유형:그 밖의 콘텐츠 | |
| Yvonne | 보유 로스터 및 팀 편성 | 기능 유형:그 밖의 콘텐츠 | |
| Zhuang Fangyi | 보유 로스터 및 팀 편성 | 기능 유형:그 밖의 콘텐츠 | |
| Operator | 전체 플레이어블 캐릭터 | 기능 유형:그 밖의 콘텐츠 | |
| Operator | 전체 플레이어블 캐릭터 | ||
| Weapon | Operators; 초기→후반 | 기능 유형:그 밖의 콘텐츠 | |
| Weapon | Operators; 초기→후반 | ||
| Guard | Operator 구성 | 기능 유형:직업·유형 | |
| Caster | Operator 구성 | 기능 유형:직업·유형 | |
| Striker | Operator 구성 | 기능 유형:직업·유형 | |
| Vanguard | Operator 구성 | 기능 유형:직업·유형 | |
| Defender | Operator 구성 | 기능 유형:직업·유형 | |
| Physical | Operators 및 Skills | 기능 유형:속성 | |
| Physical | Combat Architecture는 실시간 Team 기반이다. 최대 4명의 Operator가 동시에 전투하며 플레이어는 조작 Operator를 전환하고 동료는 AI 행동을 수행한다. 공통 Action Grammar는 Basic Attack/Final Strike, 공유 Skill Points와 Battle Skill, Trigger 기반 Combo Skill, Operator별 Ultimate Energy와 Ultimate, Perfect Dodge, Stagger, Finisher를 구분한다. Physical Status 및 Arts Infliction/Reaction은 핵심 조건부 상호작용 Layer다. | ||
| Heat | Operators 및 Skills | 기능 유형:속성 | |
| Cryo | Operators 및 Skills | 기능 유형:속성 | |
| Electric | Operators 및 Skills | 기능 유형:속성 | |
| Nature | Operators 및 Skills | 기능 유형:속성 | |
| Sword | Operators 및 Weapons | 기능 유형:그 밖의 콘텐츠 | |
| Greatsword | Operators 및 Weapons | 기능 유형:그 밖의 콘텐츠 | |
| Polearm | Operators 및 Weapons | 기능 유형:그 밖의 콘텐츠 | |
| Handcannon | Operators 및 Weapons | 기능 유형:그 밖의 콘텐츠 | |
| 불균형 게이지 | 공식 한국어·영문 공개문서의 언어/시점 조건 분리 | 기능 유형:그 밖의 콘텐츠 | |
| Mountain Contour | 기업 식별 | 기능 유형:그 밖의 콘텐츠 | |
| Shatter | 전투 | 기능 유형:그 밖의 콘텐츠 | |
| Unstuck | 전체 플랫폼 / Homecoming | 기능 유형:UI/UX Feedback | |
Vulnerable
조건:Vulnerable 누적 / 대상:Vulnerable Stack / 처리:Stack 상한 적용 / 결과:최대 4 Stack / 한도:Crush/Breach가 Stack을 소비할 수 있다 / 수치:Stack Cap:4 stacks
PC; iOS; Android; PS5; 현행, Beta II 계보 교차 확인
| 조건 | 처리 | 결과 |
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- 한도·임계값
- Crush/Breach가 Stack을 소비할 수 있다적용 조건: Vulnerable 누적
- 주기
- 소비 또는 만료까지적용 조건: Vulnerable 누적
- Stack_Cap
- 4 stacks적용 조건: Vulnerable 누적