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명일방주: 엔드필드 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

캐릭터·대상 구성 · 작동 규칙

캐릭터·대상 구성 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
Liino

보유 로스터 및 팀 편성; 글로벌 / Android / iOS / Windows / PS5 / Homecoming; 빛나는 새벽의 별 기간

기능 유형:그 밖의 콘텐츠

Mi Fu

보유 로스터 및 팀 편성

기능 유형:그 밖의 콘텐츠

Pogranichnik

보유 로스터 및 팀 편성; 글로벌 / Android / iOS / Windows / PS5 / Homecoming; 빛나는 새벽의 별 기간

기능 유형:그 밖의 콘텐츠

Rossi

보유 로스터 및 팀 편성

기능 유형:그 밖의 콘텐츠

Tangtang

보유 로스터 및 팀 편성

기능 유형:그 밖의 콘텐츠

Yvonne

보유 로스터 및 팀 편성

기능 유형:그 밖의 콘텐츠

Zhuang Fangyi

보유 로스터 및 팀 편성

기능 유형:그 밖의 콘텐츠

Operator

전체 플레이어블 캐릭터

기능 유형:그 밖의 콘텐츠

Operator

전체 플레이어블 캐릭터

Weapon

Operators; 초기→후반

기능 유형:그 밖의 콘텐츠

Weapon

Operators; 초기→후반

Guard

Operator 구성

기능 유형:직업·유형

Caster

Operator 구성

기능 유형:직업·유형

Striker

Operator 구성

기능 유형:직업·유형

Vanguard

Operator 구성

기능 유형:직업·유형

Defender

Operator 구성

기능 유형:직업·유형

Physical

Operators 및 Skills

기능 유형:속성

Physical

Combat Architecture는 실시간 Team 기반이다. 최대 4명의 Operator가 동시에 전투하며 플레이어는 조작 Operator를 전환하고 동료는 AI 행동을 수행한다. 공통 Action Grammar는 Basic Attack/Final Strike, 공유 Skill Points와 Battle Skill, Trigger 기반 Combo Skill, Operator별 Ultimate Energy와 Ultimate, Perfect Dodge, Stagger, Finisher를 구분한다. Physical Status 및 Arts Infliction/Reaction은 핵심 조건부 상호작용 Layer다.

Heat

Operators 및 Skills

기능 유형:속성

Cryo

Operators 및 Skills

기능 유형:속성

Electric

Operators 및 Skills

기능 유형:속성

Nature

Operators 및 Skills

기능 유형:속성

Sword

Operators 및 Weapons

기능 유형:그 밖의 콘텐츠

Greatsword

Operators 및 Weapons

기능 유형:그 밖의 콘텐츠

Polearm

Operators 및 Weapons

기능 유형:그 밖의 콘텐츠

Handcannon

Operators 및 Weapons

기능 유형:그 밖의 콘텐츠

불균형 게이지

공식 한국어·영문 공개문서의 언어/시점 조건 분리

기능 유형:그 밖의 콘텐츠

Mountain Contour

기업 식별

기능 유형:그 밖의 콘텐츠

Shatter

전투

기능 유형:그 밖의 콘텐츠

Unstuck

전체 플랫폼 / Homecoming

기능 유형:UI/UX Feedback

Vulnerable

조건:Vulnerable 누적 / 대상:Vulnerable Stack / 처리:Stack 상한 적용 / 결과:최대 4 Stack / 한도:Crush/Breach가 Stack을 소비할 수 있다 / 수치:Stack Cap:4 stacks

PC; iOS; Android; PS5; 현행, Beta II 계보 교차 확인

조건처리결과
조건
Vulnerable 누적
조건
Vulnerable 누적적용 조건: Vulnerable 누적
대상
Vulnerable Stack
처리
Stack 상한 적용
처리
Stack Cap:4 stacks
입력
Vulnerable Stack적용 조건: Vulnerable 누적
처리
Stack 상한 적용적용 조건: Vulnerable 누적
결과
최대 4 Stack / 한도:Crush/Breach가 Stack을 소비할 수 있다
결과
최대 4 Stack적용 조건: Vulnerable 누적
한도·임계값
Crush/Breach가 Stack을 소비할 수 있다적용 조건: Vulnerable 누적
주기
소비 또는 만료까지적용 조건: Vulnerable 누적
Stack_Cap
4 stacks적용 조건: Vulnerable 누적

캐릭터·대상 구성의 구조와 순환 보기 →