| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| Data Overflow | 총 Battle Point가 10을 초과한 경우입니다. | 초과분 penalty 적용합니다. | Dataplate enemies gain 30 levels |
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| Data Overflow | Rewarded Trial total Battle Points exceed 10 | 보상 값 초기화합니다. | 보상 = 0 |
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| Data Overflow | Battle Points가 10을 초과하는 경우 | 첫 초과분 기준값 적용합니다. | Enemy level increases by 30 |
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| Data Overflow | Battle Points가 10을 초과하는 경우 | 첫 초과분 기준값 적용합니다. | Rewarded 수량:→ 0 초기화합니다. |
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| Data Overflow | Battle Points exceed 21 | 초 초과분 기준값 적용합니다. | 180-초 타이머 적용됩니다. / 한도:Second Data Overflow |
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| Data Overflow | 총 Battle Point가 10을 초과한 경우입니다. / 대상:Battle Point total >10 / 처리:초과분 penalty 적용합니다. / 결과:Dataplate enemies gain 30 levels / 수치:Enemy level change:+30 레벨 | | |
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| Data Overflow | | 조건:총 Battle Point가 10을 초과한 경우입니다. / 대상:Battle Point total >10 / 처리:초과분 penalty 적용합니다. / 결과:Dataplate enemies gain 30 levels / 수치:Enemy level change:+30 레벨 | |
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Data Overflow
조건:총 Battle Point가 10을 초과한 경우입니다. / 대상:Battle Point total >10 / 처리:초과분 penalty 적용합니다. / 결과:Dataplate enemies gain 30 levels / 수치:Enemy level change:+30 레벨
| 조건 | 처리 | 결과 |
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- 조건
- 총 Battle Point가 10을 초과한 경우입니다.
- 조건
- 총 Battle Point가 10을 초과한 경우입니다.적용 조건: 총 Battle Point가 10을 초과한 경우입니다.
| - 대상
- Battle Point total >10
- 처리
- 초과분 penalty 적용합니다.
- 처리
- Enemy level change:+30 레벨
- 입력
- Battle Point total >10적용 조건: 총 Battle Point가 10을 초과한 경우입니다.
- 처리
- Apply overflow penalty적용 조건: 총 Battle Point가 10을 초과한 경우입니다.
| - 결과
- Dataplate enemies gain 30 levels
- 결과
- Dataplate enemies gain 30 levels적용 조건: 총 Battle Point가 10을 초과한 경우입니다.
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- Enemy level change
- +30 levels적용 조건: 총 Battle Point가 10을 초과한 경우입니다.
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