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명일방주: 엔드필드 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

Data Overflow · 작동 규칙

Data Overflow 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
Data Overflow

총 Battle Point가 10을 초과한 경우입니다.

초과분 penalty 적용합니다.

Dataplate enemies gain 30 levels

Data Overflow

Rewarded Trial total Battle Points exceed 10

보상 값 초기화합니다.

보상 = 0

Data Overflow

Battle Points가 10을 초과하는 경우

첫 초과분 기준값 적용합니다.

Enemy level increases by 30

Data Overflow

Battle Points가 10을 초과하는 경우

첫 초과분 기준값 적용합니다.

Rewarded 수량:→ 0 초기화합니다.

Data Overflow

Battle Points exceed 21

초 초과분 기준값 적용합니다.

180-초 타이머 적용됩니다. / 한도:Second Data Overflow

Data Overflow

총 Battle Point가 10을 초과한 경우입니다. / 대상:Battle Point total >10 / 처리:초과분 penalty 적용합니다. / 결과:Dataplate enemies gain 30 levels / 수치:Enemy level change:+30 레벨

Data Overflow

조건:총 Battle Point가 10을 초과한 경우입니다. / 대상:Battle Point total >10 / 처리:초과분 penalty 적용합니다. / 결과:Dataplate enemies gain 30 levels / 수치:Enemy level change:+30 레벨

Data Overflow

조건:총 Battle Point가 10을 초과한 경우입니다. / 대상:Battle Point total >10 / 처리:초과분 penalty 적용합니다. / 결과:Dataplate enemies gain 30 levels / 수치:Enemy level change:+30 레벨

조건처리결과
조건
총 Battle Point가 10을 초과한 경우입니다.
조건
총 Battle Point가 10을 초과한 경우입니다.적용 조건: 총 Battle Point가 10을 초과한 경우입니다.
대상
Battle Point total >10
처리
초과분 penalty 적용합니다.
처리
Enemy level change:+30 레벨
입력
Battle Point total >10적용 조건: 총 Battle Point가 10을 초과한 경우입니다.
처리
Apply overflow penalty적용 조건: 총 Battle Point가 10을 초과한 경우입니다.
결과
Dataplate enemies gain 30 levels
결과
Dataplate enemies gain 30 levels적용 조건: 총 Battle Point가 10을 초과한 경우입니다.
Enemy level change
+30 levels적용 조건: 총 Battle Point가 10을 초과한 경우입니다.

Data Overflow의 구조와 순환 보기 →