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명일방주: 엔드필드 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

장비·장착물 육성 · 작동 규칙

장비·장착물 육성 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
Weapon Level

Weapon 진행

Read 명시된 최대 레벨

Maximum Weapon Level

Weapon Level

Read February secondary guide

Read specified maximum

적용 조건: Read February secondary guide

Maximum Weapon Level

Weapon Level

초기→후반

Weapon Level

Weapon 진행은 Weapon Level, Weapon Tuning, Weapon Potential, Essence Etching으로 분리된다. 현재 구성은 상한 90을 지지하지만 2026-02 보조 publication은 같은 페이지에서 상한 90 서술과 레벨 99 table을 동시에 제공한다. 두 범위는 충돌 상태로 병존시키며 현재와 과거 row를 자동 병합하지 않는다

Tuning I

Weapon:레벨 20 도달합니다.

필요한 Weapon Level:20 레벨

Tuning I:상한-break 조건 바뀝니다.

Tuning I

Weapon:레벨 20 도달합니다. / 대상:Weapon Level / 처리:Check stated tuning threshold / 결과:Tuning I:상한-break 조건 바뀝니다. / 수치:필요한 Weapon Level:20 레벨

Tuning I

조건:Weapon:레벨 20 도달합니다. / 대상:Weapon Level / 처리:Check stated tuning threshold / 결과:Tuning I:상한-break 조건 바뀝니다. / 수치:필요한 Weapon Level:20 레벨

Tuning II

Weapon:레벨 40 도달합니다.

필요한 Weapon Level:40 레벨

Tuning II:상한-break 조건 바뀝니다.

Tuning II

Weapon:레벨 40 도달합니다. / 대상:Weapon Level / 처리:Check stated tuning threshold / 결과:Tuning II:상한-break 조건 바뀝니다. / 수치:필요한 Weapon Level:40 레벨

Tuning II

조건:Weapon:레벨 40 도달합니다. / 대상:Weapon Level / 처리:Check stated tuning threshold / 결과:Tuning II:상한-break 조건 바뀝니다. / 수치:필요한 Weapon Level:40 레벨

Tuning III

Weapon:레벨 60 도달합니다.

필요한 Weapon Level:60 레벨

Tuning III:상한-break 조건 바뀝니다.

Tuning III

Weapon:레벨 60 도달합니다. / 대상:Weapon Level / 처리:Check stated tuning threshold / 결과:Tuning III:상한-break 조건 바뀝니다. / 수치:필요한 Weapon Level:60 레벨

Tuning III

조건:Weapon:레벨 60 도달합니다. / 대상:Weapon Level / 처리:Check stated tuning threshold / 결과:Tuning III:상한-break 조건 바뀝니다. / 수치:필요한 Weapon Level:60 레벨

Tuning IV

Weapon:레벨 80 도달합니다.

필요한 Weapon Level:80 레벨

Tuning IV:상한-break 조건 바뀝니다.

Tuning IV

Weapon:레벨 80 도달합니다. / 대상:Weapon Level / 처리:Check stated tuning threshold / 결과:Tuning IV:상한-break 조건 바뀝니다. / 수치:필요한 Weapon Level:80 레벨

Tuning IV

조건:Weapon:레벨 80 도달합니다. / 대상:Weapon Level / 처리:Check stated tuning threshold / 결과:Tuning IV:상한-break 조건 바뀝니다. / 수치:필요한 Weapon Level:80 레벨

Progression Calculator

플레이어가 육성 계획을 만드는 경우

횟수 선택한 Operators

최대 8 Operators 포함될 수 있습니다. / 한도:Weapon도 선택할 수 있습니다.

Progression Calculator

선택 Operators or Weapons and target progression levels

Aggregate specified required materials

적용 조건: Player selects Operators or Weapons and target progression levels

Overview 의 전체 필요한 진행 재료

Progression Calculator

Player enables Depot synchronization

Compare requirements against current inventory

Missing 진행 자원 표시됩니다.

Progression Calculator

SKPORT의 Arknights: Endfield 도구에 접근할 수 있는 경우

Player

Progression Calculator

전체

처리 방식:공식 Progression Calculator는 Operators 및 Weapons의 대상 레벨와 필요한 재료를 계산한다. 한 plan에 최대 8 Operators를 넣고 Depot sync로 부족분을 비교할 수 있다

Progression Calculator

플레이어가 육성 계획을 만드는 경우 / 대상:선택한 Operator / 처리:횟수 선택한 Operators / 결과:최대 8 Operators 포함될 수 있습니다. / 한도:Weapon도 선택할 수 있습니다. / 수치:Operator Plan Cap:8 Operator

Progression Calculator

공식 Progression Calculator는 Operators 및 Weapons의 대상 레벨와 필요한 재료를 계산한다. 한 plan에 최대 8 Operators를 넣고 Depot sync로 부족분을 비교할 수 있다 조건:플레이어가 육성 계획을 만드는 경우 / 대상:선택한 Operator / 처리:횟수 선택한 Operators / 결과:최대 8 Operators 포함될 수 있습니다. / 한도:Weapon도 선택할 수 있습니다. / 수치:Operator Plan Cap:8 Operator

Weapon Batch Dismantling

선택 unwanted Weapons in Valuables Stash

Exclude 6★ Weapons

6★ 외 Weapon만 일괄 Dismantle 대상

Weapon Batch Dismantling

플레이어 confirms batch dismantling 의 조건에 맞는 unwanted Weapons

분해 선택한 Weapons

무기 성장 재료를 생산합니다.

Weapon Batch Dismantling

Valuables Stash에 접근할 수 있으며 원하지 않는 비 6★ Weapon을 하나 이상 보유한 경우입니다.

Player

Weapon Batch Dismantling

전체

처리 방식:Valuables Stash에서 unwanted non-6★ Weapons를 batch dismantle하여 weapon progression materials로 전환할 수 있다.

Weapon Batch Dismantling

선택 unwanted Weapons in Valuables Stash / 대상:Owned Weapons / 처리:Exclude 6★ Weapons / 결과:6★ 외 Weapon만 일괄 Dismantle 대상

Weapon Batch Dismantling

Valuables Stash에서 unwanted non-6★ Weapons를 batch dismantle하여 weapon progression materials로 전환할 수 있다. 조건:선택 unwanted Weapons in Valuables Stash / 대상:Owned Weapons / 처리:Exclude 6★ Weapons / 결과:6★ 외 Weapon만 일괄 Dismantle 대상

Protocolith

Homecoming 버전 업데이트 적용됩니다.

Register specified progression role

적용 조건: Homecoming version update is applied

Protocolith as Weapon Tuning 재료 이용할 수 있습니다.

Weapon Level

Weapon 진행은 Weapon Level, Weapon Tuning, Weapon Potential, Essence Etching으로 분리된다. 현재 구성은 상한 90을 지지하지만 2026-02 보조 publication은 같은 페이지에서 상한 90 서술과 레벨 99 table을 동시에 제공한다. 두 범위는 충돌 상태로 병존시키며 현재와 과거 row를 자동 병합하지 않는다

PC; iOS; Android; PS5; Homecoming 및 Version 1.4에 적용

조건처리결과
조건
Weapon 진행
조건
Weapon progression적용 조건: Weapon progression
대상
Current Weapon data
처리
Read 명시된 최대 레벨
입력
Current Weapon data적용 조건: Weapon progression
처리
Read stated maximum level적용 조건: Weapon progression
결과
Maximum Weapon Level
결과
Maximum Weapon Level적용 조건: Weapon progression
한도·임계값
Tuning gates at 20; 40; 60; 80적용 조건: Weapon progression
주기
Persistent적용 조건: Weapon progression
최대 레벨
90 level적용 조건: Weapon progression

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