장비·장착물 육성 · 작동 규칙
장비·장착물 육성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| Weapon Level | Weapon 진행 | Read 명시된 최대 레벨 | Maximum Weapon Level |
| Weapon Level | Read February secondary guide | Read specified maximum 적용 조건: Read February secondary guide | Maximum Weapon Level |
| Weapon Level | 초기→후반 | ||
| Weapon Level | Weapon 진행은 Weapon Level, Weapon Tuning, Weapon Potential, Essence Etching으로 분리된다. 현재 구성은 상한 90을 지지하지만 2026-02 보조 publication은 같은 페이지에서 상한 90 서술과 레벨 99 table을 동시에 제공한다. 두 범위는 충돌 상태로 병존시키며 현재와 과거 row를 자동 병합하지 않는다 | ||
| Tuning I | Weapon:레벨 20 도달합니다. | 필요한 Weapon Level:20 레벨 | Tuning I:상한-break 조건 바뀝니다. |
| Tuning I | Weapon:레벨 20 도달합니다. / 대상:Weapon Level / 처리:Check stated tuning threshold / 결과:Tuning I:상한-break 조건 바뀝니다. / 수치:필요한 Weapon Level:20 레벨 | ||
| Tuning I | 조건:Weapon:레벨 20 도달합니다. / 대상:Weapon Level / 처리:Check stated tuning threshold / 결과:Tuning I:상한-break 조건 바뀝니다. / 수치:필요한 Weapon Level:20 레벨 | ||
| Tuning II | Weapon:레벨 40 도달합니다. | 필요한 Weapon Level:40 레벨 | Tuning II:상한-break 조건 바뀝니다. |
| Tuning II | Weapon:레벨 40 도달합니다. / 대상:Weapon Level / 처리:Check stated tuning threshold / 결과:Tuning II:상한-break 조건 바뀝니다. / 수치:필요한 Weapon Level:40 레벨 | ||
| Tuning II | 조건:Weapon:레벨 40 도달합니다. / 대상:Weapon Level / 처리:Check stated tuning threshold / 결과:Tuning II:상한-break 조건 바뀝니다. / 수치:필요한 Weapon Level:40 레벨 | ||
| Tuning III | Weapon:레벨 60 도달합니다. | 필요한 Weapon Level:60 레벨 | Tuning III:상한-break 조건 바뀝니다. |
| Tuning III | Weapon:레벨 60 도달합니다. / 대상:Weapon Level / 처리:Check stated tuning threshold / 결과:Tuning III:상한-break 조건 바뀝니다. / 수치:필요한 Weapon Level:60 레벨 | ||
| Tuning III | 조건:Weapon:레벨 60 도달합니다. / 대상:Weapon Level / 처리:Check stated tuning threshold / 결과:Tuning III:상한-break 조건 바뀝니다. / 수치:필요한 Weapon Level:60 레벨 | ||
| Tuning IV | Weapon:레벨 80 도달합니다. | 필요한 Weapon Level:80 레벨 | Tuning IV:상한-break 조건 바뀝니다. |
| Tuning IV | Weapon:레벨 80 도달합니다. / 대상:Weapon Level / 처리:Check stated tuning threshold / 결과:Tuning IV:상한-break 조건 바뀝니다. / 수치:필요한 Weapon Level:80 레벨 | ||
| Tuning IV | 조건:Weapon:레벨 80 도달합니다. / 대상:Weapon Level / 처리:Check stated tuning threshold / 결과:Tuning IV:상한-break 조건 바뀝니다. / 수치:필요한 Weapon Level:80 레벨 | ||
| Progression Calculator | 플레이어가 육성 계획을 만드는 경우 | 횟수 선택한 Operators | 최대 8 Operators 포함될 수 있습니다. / 한도:Weapon도 선택할 수 있습니다. |
| Progression Calculator | 선택 Operators or Weapons and target progression levels | Aggregate specified required materials 적용 조건: Player selects Operators or Weapons and target progression levels | Overview 의 전체 필요한 진행 재료 |
| Progression Calculator | Player enables Depot synchronization | Compare requirements against current inventory | Missing 진행 자원 표시됩니다. |
| Progression Calculator | SKPORT의 Arknights: Endfield 도구에 접근할 수 있는 경우 | Player | |
| Progression Calculator | 전체 | 처리 방식:공식 Progression Calculator는 Operators 및 Weapons의 대상 레벨와 필요한 재료를 계산한다. 한 plan에 최대 8 Operators를 넣고 Depot sync로 부족분을 비교할 수 있다 | |
| Progression Calculator | 플레이어가 육성 계획을 만드는 경우 / 대상:선택한 Operator / 처리:횟수 선택한 Operators / 결과:최대 8 Operators 포함될 수 있습니다. / 한도:Weapon도 선택할 수 있습니다. / 수치:Operator Plan Cap:8 Operator | ||
| Progression Calculator | 공식 Progression Calculator는 Operators 및 Weapons의 대상 레벨와 필요한 재료를 계산한다. 한 plan에 최대 8 Operators를 넣고 Depot sync로 부족분을 비교할 수 있다 조건:플레이어가 육성 계획을 만드는 경우 / 대상:선택한 Operator / 처리:횟수 선택한 Operators / 결과:최대 8 Operators 포함될 수 있습니다. / 한도:Weapon도 선택할 수 있습니다. / 수치:Operator Plan Cap:8 Operator | ||
| Weapon Batch Dismantling | 선택 unwanted Weapons in Valuables Stash | Exclude 6★ Weapons | 6★ 외 Weapon만 일괄 Dismantle 대상 |
| Weapon Batch Dismantling | 플레이어 confirms batch dismantling 의 조건에 맞는 unwanted Weapons | 분해 선택한 Weapons | 무기 성장 재료를 생산합니다. |
| Weapon Batch Dismantling | Valuables Stash에 접근할 수 있으며 원하지 않는 비 6★ Weapon을 하나 이상 보유한 경우입니다. | Player | |
| Weapon Batch Dismantling | 전체 | 처리 방식:Valuables Stash에서 unwanted non-6★ Weapons를 batch dismantle하여 weapon progression materials로 전환할 수 있다. | |
| Weapon Batch Dismantling | 선택 unwanted Weapons in Valuables Stash / 대상:Owned Weapons / 처리:Exclude 6★ Weapons / 결과:6★ 외 Weapon만 일괄 Dismantle 대상 | ||
| Weapon Batch Dismantling | Valuables Stash에서 unwanted non-6★ Weapons를 batch dismantle하여 weapon progression materials로 전환할 수 있다. 조건:선택 unwanted Weapons in Valuables Stash / 대상:Owned Weapons / 처리:Exclude 6★ Weapons / 결과:6★ 외 Weapon만 일괄 Dismantle 대상 | ||
| Protocolith | Homecoming 버전 업데이트 적용됩니다. | Register specified progression role 적용 조건: Homecoming version update is applied | Protocolith as Weapon Tuning 재료 이용할 수 있습니다. |
Weapon Level
Weapon 진행은 Weapon Level, Weapon Tuning, Weapon Potential, Essence Etching으로 분리된다. 현재 구성은 상한 90을 지지하지만 2026-02 보조 publication은 같은 페이지에서 상한 90 서술과 레벨 99 table을 동시에 제공한다. 두 범위는 충돌 상태로 병존시키며 현재와 과거 row를 자동 병합하지 않는다
PC; iOS; Android; PS5; Homecoming 및 Version 1.4에 적용
| 조건 | 처리 | 결과 |
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- 한도·임계값
- Tuning gates at 20; 40; 60; 80적용 조건: Weapon progression
- 주기
- Persistent적용 조건: Weapon progression
- 최대 레벨
- 90 level적용 조건: Weapon progression