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명일방주: 엔드필드 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

보유 자산·상태 · 작동 규칙

보유 자산·상태 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
Battle Skill

SP가 충분하고 Operator가 행동 가능

자체 Cooldown 확인

자체 Cooldown 없음 / 한도:일부 상태에서 사용 불가

Battle Skill

SP가 충분하고 Operator가 행동 가능 / 대상:Battle Skill / 처리:자체 Cooldown 확인 / 결과:자체 Cooldown 없음 / 한도:일부 상태에서 사용 불가 / 수치:No Inherent Cooldown:no cooldown

Battle Skill

조건:SP가 충분하고 Operator가 행동 가능 / 대상:Battle Skill / 처리:자체 Cooldown 확인 / 결과:자체 Cooldown 없음 / 한도:일부 상태에서 사용 불가 / 수치:No Inherent Cooldown:no cooldown

Ultimate Energy

적격 Battle Skill이 미반환 SP를 소비

공통 팀 Ultimate Energy 수치 지급

팀 각 Operator의 Ultimate Energy가 6.5 증가

Ultimate Energy

대부분의 적격 Combo Skill 명중

Trigger한 Operator에게 Energy 지급

Trigger한 Operator가 Ultimate Energy 10 획득

Ultimate Energy

Operator별 전투 자원

기능 유형:Combat 자원

Ultimate Energy

적격 Battle Skill이 미반환 SP를 소비 / 대상:미반환 SP 100 / 처리:공통 팀 Ultimate Energy 수치 지급 / 결과:팀 각 Operator의 Ultimate Energy가 6.5 증가 / 수치:UEper100SP:6.5 Ultimate Energy

Ultimate Energy

스킬 및 자원 조건:적격 Battle Skill이 미반환 SP를 소비 / 대상:미반환 SP 100 / 처리:공통 팀 Ultimate Energy 수치 지급 / 결과:팀 각 Operator의 Ultimate Energy가 6.5 증가 / 수치:UEper100SP:6.5 Ultimate Energy

Ultimate

Ultimate Energy가 Operator 요구치에 도달

발동 시 저장 Energy 소비

저장 Energy 전량 소비

Ultimate

Ultimate 발동 직후

발동 후 Cooldown 적용

짧은 Cooldown 적용

적용 조건: Ultimate 발동 직후
Ultimate

Ultimate Energy가 Operator 요구치에 도달 / 대상:저장된 Ultimate Energy / 처리:발동 시 저장 Energy 소비 / 결과:저장 Energy 전량 소비

Ultimate

조건:Ultimate Energy가 Operator 요구치에 도달 / 대상:저장된 Ultimate Energy / 처리:발동 시 저장 Energy 소비 / 결과:저장 Energy 전량 소비

Perfect Dodge

조작 중 Operator

규칙·처리:적 공격 명중 직전에 회피하면 Perfect Dodge가 Trigger되어 소비 Stamina 일부와 소량 SP를 회복한다.

Perfect Dodge

조작 중 Operator

Stagger

적

기능 유형:전투 규칙

Vulnerable

적

규칙·처리:Vulnerable은 누적 가능한 Physical Status 선행 상태다. Lift와 Knock Down은 Stack을 추가하고 Crush와 Breach는 Stack을 소비해 다른 결과를 만든다.

Vulnerable

적

Stagger Node

일부 강력한 적

기능 유형:전투 규칙

Arts Infliction

적

규칙·처리:동일 원소 반복은 Arts Burst를 만들고 다른 원소 적용은 두 번째 Infliction에 따라 Combustion, Solidification, Electrification, Corrosion을 만든다. Solidification 상태에서 Vulnerable 또는 Physical Status가 적용되면 Shatter가 추가로 발동한다.

Arts Infliction

적

Battle Skill

조건:SP가 충분하고 Operator가 행동 가능 / 대상:Battle Skill / 처리:자체 Cooldown 확인 / 결과:자체 Cooldown 없음 / 한도:일부 상태에서 사용 불가 / 수치:No Inherent Cooldown:no cooldown

PC; iOS; Android; PS5; Homecoming / 현행

조건처리결과
조건
SP가 충분하고 Operator가 행동 가능
조건
SP가 충분하고 Operator가 행동 가능적용 조건: SP가 충분하고 Operator가 행동 가능
대상
Battle Skill
처리
자체 Cooldown 확인
처리
No Inherent Cooldown:no cooldown
입력
Battle Skill적용 조건: SP가 충분하고 Operator가 행동 가능
처리
자체 Cooldown 확인적용 조건: SP가 충분하고 Operator가 행동 가능
결과
자체 Cooldown 없음 / 한도:일부 상태에서 사용 불가
결과
자체 Cooldown 없음적용 조건: SP가 충분하고 Operator가 행동 가능
한도·임계값
일부 상태에서 사용 불가적용 조건: SP가 충분하고 Operator가 행동 가능
주기
발동 단위적용 조건: SP가 충분하고 Operator가 행동 가능
No_Inherent_Cooldown
no cooldown적용 조건: SP가 충분하고 Operator가 행동 가능