보유 자산·상태 · 작동 규칙
보유 자산·상태 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| Battle Skill | SP가 충분하고 Operator가 행동 가능 | 자체 Cooldown 확인 | 자체 Cooldown 없음 / 한도:일부 상태에서 사용 불가 |
| Battle Skill | SP가 충분하고 Operator가 행동 가능 / 대상:Battle Skill / 처리:자체 Cooldown 확인 / 결과:자체 Cooldown 없음 / 한도:일부 상태에서 사용 불가 / 수치:No Inherent Cooldown:no cooldown | ||
| Battle Skill | 조건:SP가 충분하고 Operator가 행동 가능 / 대상:Battle Skill / 처리:자체 Cooldown 확인 / 결과:자체 Cooldown 없음 / 한도:일부 상태에서 사용 불가 / 수치:No Inherent Cooldown:no cooldown | ||
| Ultimate Energy | 적격 Battle Skill이 미반환 SP를 소비 | 공통 팀 Ultimate Energy 수치 지급 | 팀 각 Operator의 Ultimate Energy가 6.5 증가 |
| Ultimate Energy | 대부분의 적격 Combo Skill 명중 | Trigger한 Operator에게 Energy 지급 | Trigger한 Operator가 Ultimate Energy 10 획득 |
| Ultimate Energy | Operator별 전투 자원 | 기능 유형:Combat 자원 | |
| Ultimate Energy | 적격 Battle Skill이 미반환 SP를 소비 / 대상:미반환 SP 100 / 처리:공통 팀 Ultimate Energy 수치 지급 / 결과:팀 각 Operator의 Ultimate Energy가 6.5 증가 / 수치:UEper100SP:6.5 Ultimate Energy | ||
| Ultimate Energy | 스킬 및 자원 조건:적격 Battle Skill이 미반환 SP를 소비 / 대상:미반환 SP 100 / 처리:공통 팀 Ultimate Energy 수치 지급 / 결과:팀 각 Operator의 Ultimate Energy가 6.5 증가 / 수치:UEper100SP:6.5 Ultimate Energy | ||
| Ultimate | Ultimate Energy가 Operator 요구치에 도달 | 발동 시 저장 Energy 소비 | 저장 Energy 전량 소비 |
| Ultimate | Ultimate 발동 직후 | 발동 후 Cooldown 적용 | 짧은 Cooldown 적용 적용 조건: Ultimate 발동 직후 |
| Ultimate | Ultimate Energy가 Operator 요구치에 도달 / 대상:저장된 Ultimate Energy / 처리:발동 시 저장 Energy 소비 / 결과:저장 Energy 전량 소비 | ||
| Ultimate | 조건:Ultimate Energy가 Operator 요구치에 도달 / 대상:저장된 Ultimate Energy / 처리:발동 시 저장 Energy 소비 / 결과:저장 Energy 전량 소비 | ||
| Perfect Dodge | 조작 중 Operator | 규칙·처리:적 공격 명중 직전에 회피하면 Perfect Dodge가 Trigger되어 소비 Stamina 일부와 소량 SP를 회복한다. | |
| Perfect Dodge | 조작 중 Operator | ||
| Stagger | 적 | 기능 유형:전투 규칙 | |
| Vulnerable | 적 | 규칙·처리:Vulnerable은 누적 가능한 Physical Status 선행 상태다. Lift와 Knock Down은 Stack을 추가하고 Crush와 Breach는 Stack을 소비해 다른 결과를 만든다. | |
| Vulnerable | 적 | ||
| Stagger Node | 일부 강력한 적 | 기능 유형:전투 규칙 | |
| Arts Infliction | 적 | 규칙·처리:동일 원소 반복은 Arts Burst를 만들고 다른 원소 적용은 두 번째 Infliction에 따라 Combustion, Solidification, Electrification, Corrosion을 만든다. Solidification 상태에서 Vulnerable 또는 Physical Status가 적용되면 Shatter가 추가로 발동한다. | |
| Arts Infliction | 적 | ||
Battle Skill
조건:SP가 충분하고 Operator가 행동 가능 / 대상:Battle Skill / 처리:자체 Cooldown 확인 / 결과:자체 Cooldown 없음 / 한도:일부 상태에서 사용 불가 / 수치:No Inherent Cooldown:no cooldown
PC; iOS; Android; PS5; Homecoming / 현행
| 조건 | 처리 | 결과 |
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- 한도·임계값
- 일부 상태에서 사용 불가적용 조건: SP가 충분하고 Operator가 행동 가능
- 주기
- 발동 단위적용 조건: SP가 충분하고 Operator가 행동 가능
- No_Inherent_Cooldown
- no cooldown적용 조건: SP가 충분하고 Operator가 행동 가능