Growth→Competition→Reward→Reinvestment Loop
성장 콘텐츠와 성장 시스템으로 전투력을 올리고 어비스/투기장/랭킹에서 겨룬 뒤 보상을 성장·경제에 재투자
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핵심 유저가 빠르게 만렙/메인 콘텐츠를 소진해 엔드게임 공급 속도가 운영 과제로 부상
후반 성장 요구 상승으로 캐주얼·하드코어 진도 격차가 구조적 리스크로 진단됨